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SpriteFont不使用MonoGame
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-10 00:50:34
回答 1查看 1.2K关注 0票数 2
代码语言:javascript
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font = Content.Load<SpriteFont>("TopBarFont");

无论出于什么原因,不管发生了什么,或者改变了什么,我总是会犯这样的错误。

代码语言:javascript
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An unhandled exception of type 'System.NotImplementedException' occurred in MonoGame.Framework.dll Additional information: The method or operation is not implemented.

我将content文件夹中的TopBarFont.spritefont设置为content,并与其他所有资产一样,始终将其复制到输出目录。

我的spritefont文件是这样的

代码语言:javascript
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
    <Asset Type="Graphics:FontDescription">
        <FontName>Open Sans Light</FontName>
        <Size>36</Size>
        <Spacing>0</Spacing>
        <UseKerning>true</UseKerning>
        <Style>Regular</Style>
        <CharacterRegions>
            <CharacterRegion>
                <Start>&#32;</Start>
                <End>&#126;</End>
            </CharacterRegion>
        </CharacterRegions>
    </Asset>
</XnaContent>

我看到一些其他的帖子只是用2d的纹理画出来,但是没有..。它默认使用DrawString的全部目的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-10 11:03:08

使用转换器将.SpriteFont转换成.xnb

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31330724

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