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社区首页 >问答首页 >无法将Spritefont资产作为非内容文件加载。

无法将Spritefont资产作为非内容文件加载。
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-06 22:08:31
回答 3查看 3.4K关注 0票数 1

我把游戏从xna换成了单播,遇到了麻烦。

我已经在project_name/Content,中获得了.spritefont文件--它列在解决方案资源管理器中,我正在用以下行加载它:

代码语言:javascript
复制
debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten");

但我发现了错误:

"Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException发生在Monogame.Framework.dll中。无法将Kooten资产作为非内容文件加载!“

我遗漏了什么?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-11-07 07:19:16

要在SpriteFont中添加单播,您需要在xna类型的内容项目中创建它,编译游戏,然后将生成的xnb文件复制到单播项目(文件可以位于输出目录路径中)。然后更改其属性,以便将其设置为"Content“,如果更新,则复制到输出文件夹。

您可以在这个博客上找到完整的解释。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2014-11-06 22:28:53

在“解决方案资源管理器”下,单击并突出显示该文件。在文件属性中,确保"Build“下拉菜单中选择了"Content”。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-07-01 10:39:44

别忘了在做出这些改变后重建解决方案.!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26790331

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