我把游戏从xna换成了单播,遇到了麻烦。
我已经在project_name/Content,中获得了.spritefont文件--它列在解决方案资源管理器中,我正在用以下行加载它:
debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten");但我发现了错误:
"Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException发生在Monogame.Framework.dll中。无法将Kooten资产作为非内容文件加载!“
我遗漏了什么?
发布于 2014-11-07 07:19:16
要在SpriteFont中添加单播,您需要在xna类型的内容项目中创建它,编译游戏,然后将生成的xnb文件复制到单播项目(文件可以位于输出目录路径中)。然后更改其属性,以便将其设置为"Content“,如果更新,则复制到输出文件夹。

您可以在这个博客上找到完整的解释。
发布于 2014-11-06 22:28:53
在“解决方案资源管理器”下,单击并突出显示该文件。在文件属性中,确保"Build“下拉菜单中选择了"Content”。
发布于 2015-07-01 10:39:44
别忘了在做出这些改变后重建解决方案.!
https://stackoverflow.com/questions/26790331
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