我正在用C++编程,并使用DirectXTK附带的SpriteFont工具。我在类中声明了一个变量,如下所示:
std::unique_ptr<DirectX::SpriteFont> m_SpriteFont;我是这样初始化的:
m_SpriteFont = std::unique_ptr<SpriteFont>(new SpriteFont(m_d3dDevice.Get(), L"Assets\\TNR.spritefont"));它会给出一个未处理的异常。通过程序调试,似乎在读取文件时出现了问题。该文件是使用工具包附带的MakeSpriteFont.exe生成的。字体为Times New Roman,大小为12。我已使用Visual Studio解决方案资源管理器将此文件添加到assets文件夹中,并且该文件本身位于正确的文件夹中。
这里出了什么问题?我是不是遗漏了什么?
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2013-02-18 13:06:11
问题解决了。一些非常简单的东西,但我想把它贴在这里来提醒每个人不要犯我犯的愚蠢的错误。
在Visual Studio中使用解决方案资源管理器添加现有项时,请检查其属性并确保它参与生成(即,项类型标志未设置为“不参与生成”)。我将项目类型设置为"Font“,它起作用了。
谢谢大家的帮助。
https://stackoverflow.com/questions/14911878
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