XNA4.0在屏幕上呈现字体的方式至少比XNA3.1倒退了一步。值得庆幸的是,使用Nuclex框架解决了这个问题。但是,这是针对spritefont文件的。
是否有一种方法能支持spritefont纹理(努贝克氏等)也是?如果不是,你如何采取“不那么普通”的字体,将其转换为spritefont,并确保它显示在另一台计算机上(该计算机可能不会安装该字体)?
发布于 2012-12-21 17:47:09
Spritefonts是编译的。生成内容时会得到一个spritefont.xnb文件,该文件包含所有字符(在.spritefont文件中定义的字符)。由于游戏使用这些文件中的字符----这些字符与您的游戏一起部署--所以目标计算机不需要有任何字体。
此外,无需支持spritefont纹理--您可以在内容中使用这些纹理,因为将保持不变,。Nuclex字体只使用与默认处理器不同的字符绘制方式。spritefont纹理字符是已经绘制的。
https://stackoverflow.com/questions/13992305
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