首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >XNA核心框架与Spritefont纹理

XNA核心框架与Spritefont纹理
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-12-21 14:55:49
回答 1查看 674关注 0票数 0

XNA4.0在屏幕上呈现字体的方式至少比XNA3.1倒退了一步。值得庆幸的是,使用Nuclex框架解决了这个问题。但是,这是针对spritefont文件的。

是否有一种方法能支持spritefont纹理(努贝克氏等)也是?如果不是,你如何采取“不那么普通”的字体,将其转换为spritefont,并确保它显示在另一台计算机上(该计算机可能不会安装该字体)?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-12-21 17:47:09

Spritefonts是编译的。生成内容时会得到一个spritefont.xnb文件,该文件包含所有字符(在.spritefont文件中定义的字符)。由于游戏使用这些文件中的字符----这些字符与您的游戏一起部署--所以目标计算机不需要有任何字体。

此外,无需支持spritefont纹理--您可以在内容中使用这些纹理,因为将保持不变,。Nuclex字体只使用与默认处理器不同的字符绘制方式。spritefont纹理字符是已经绘制的

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13992305

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档