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SpriteFont渲染工件
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-01 10:51:26
回答 1查看 67关注 0票数 2

我正在尝试使用以下代码在MonoGame中呈现一个SpriteFont:

代码语言:javascript
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spriteBatch.DrawString(hudFont, "HP: " + p.Attributes.Hp + " / " + p.Attributes.MaxHp, EDGE_BUFFER, Color.White);

其中通过内容管理器将hudFont作为常规SpriteFont加载。当我在屏幕上呈现文本时,它看起来如下所示:

我以前从来没有遇到过这个问题,我不知道是什么导致了这个问题。有谁有什么见解吗?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-01 11:02:15

看起来我通过将SpriteFont的TextureFormat设置从MonoGame管道工具中更改为NoChange解决了这个问题。

不确定问题是什么;我以前从未在默认设置中遇到过这个问题!

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35713788

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