我正在尝试使用以下代码在MonoGame中呈现一个SpriteFont:
spriteBatch.DrawString(hudFont, "HP: " + p.Attributes.Hp + " / " + p.Attributes.MaxHp, EDGE_BUFFER, Color.White);其中通过内容管理器将hudFont作为常规SpriteFont加载。当我在屏幕上呈现文本时,它看起来如下所示:

我以前从来没有遇到过这个问题,我不知道是什么导致了这个问题。有谁有什么见解吗?
谢谢!
发布于 2016-03-01 11:02:15
看起来我通过将SpriteFont的TextureFormat设置从MonoGame管道工具中更改为NoChange解决了这个问题。
不确定问题是什么;我以前从未在默认设置中遇到过这个问题!
https://stackoverflow.com/questions/35713788
复制相似问题