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SKLightNode
阴影问题
我的
SKLightNode
的zPosition为100,所有其他节点的zPositions都较低。lightBulb.zPosition = 100; [worldNode addChild:lightBulb]; //light.zPosition = 100; // <- trie
浏览 3
修改于2015-02-23
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回答
SKLightNode
性能问题
background.position = center addChild(background) let location = touch.locationInNode(self) let light =
SKLightNode
浏览 3
修改于2016-09-27
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回答
如何在iOS中增加
SKLightNode
的大小
问题是,当我将
SKLightNode
添加到太阳节点时,
SKLightNode
只出现在太阳的最中心。我尝试过缩放
SKLightNode
,但它似乎对
SKLightNode
的大小或范围没有影响。下面是
SKLightNode
的实现方式。let light =
SKLightNode
() light.falloff =
浏览 2
提问于2015-10-26
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回答
如何在
SKLightNode
中获得正午的太阳阴影
我在和
SKLightNode
玩。我正在尝试创建阴影,这样看起来就像太阳在正午。所以基本上是这样的:但是,我能让
SKLightNode
为我呈现的只有以下内容:所以问题是,它看起来像是来自物体旁边的光,并且来自相同的水平。我已经尝试过
SKLightNode
配置,但这就是我目前所拥有的(我尝试了许多配置,但似乎没有任何效果) //testing lightnodes
浏览 2
提问于2015-03-08
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SKLightNode
:更改ambientColor的alpha
//Add LightNodelightNode.ambientColor = UIColor.blackColor() lightNode.lightColor
浏览 0
提问于2016-03-30
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回答
SpriteKit
SKLightNode
falloff特性没有影响
我一直在尝试
SKLightNode
的SpriteKit特性,并且在处理阴影方面遇到了困难。具体来说,无论我将
SKLightNode
设置为什么,它的
SKLightNode
属性似乎都不会做任何事情。这是我的电灯代码:var light =
SKLightNode
()/*THIS
浏览 1
修改于2017-05-06
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回答
Spritekit
SKLightNode
:灯光碰撞检测
对于
SKLightNode
,有没有像didBeginContact这样的委托方法?
浏览 0
修改于2015-06-07
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1
回答
SpriteKit -
SKLightNode
阴影混合模式
我有3个SKLightNodes,每个都是浅色的:红色,绿色和蓝色。我想要的效果是由SKLightNodes生成的阴影具有混合模式。Xcode模拟器 我做了一些photoshop的例子。这是所需的阴影行为: 这可以在SpriteKit中实现吗?
浏览 9
修改于2018-08-26
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回答
SKLightNode
没有使用SKCameraNode进行缩放
在上面找不到任何东西--搜索"
SKLightNode
SKCameraNode“就可以得到0的结果。color:.red, size:self.size) self.addChild(bg) let ratio:CGFloat = time / CGFloat(zoomDuration) let startFalloff:CGFlo
浏览 0
修改于2017-06-12
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回答
SKLightNode
的阴影不隐藏精灵
我目前正在使用
SKLightNode
,我在屏幕上显示了一些精灵。我希望这些精灵根据光线的位置投射阴影,但我希望显示被光线直接照亮的精灵,隐藏另一个精灵后面的精灵。我有这样的代码:{ light.categoryBitMask
浏览 1
提问于2017-09-12
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回答
Spritekit游戏崩溃(因为
SKLightNode
线程问题?)
exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent: <
SKLightNode
浏览 6
提问于2016-04-21
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回答
SKSpriteNode和
SKLightNode
不尊重SKTextureFilteringMode.nearest
当我的场景中有一个
SKLightNode
,SKSpriteNode的过滤模式设置为SKTextureFilteringMode.nearest时,精灵在缩放时是模糊的。let light =
SKLightNode
()light.falloff = 0.1self.addChild
浏览 0
修改于2018-11-17
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回答
iOS 8检测SKSpriteNode是否由
SKLightNode
点亮
我的场景中有几个投射阴影的精灵节点。我还有一个在阴影中的精灵。我希望能够判断用户是否将精灵从阴影中移入光线中。不管怎么说,要在swift中做到这一点?谢谢。
浏览 1
提问于2015-06-11
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回答
SKLightNode
不工作于真正的设备[iPhone 5]
这是现场的代码: lightNode = [
SKLightNode
node]; [
浏览 1
提问于2014-09-18
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回答
SKLightNode
没有出现在雪碧套件中
我的光:self.light.categoryBitMask = 0; self.light.falloff = 1;
浏览 8
提问于2015-10-21
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回答
SKLightNode
问题:光并不适用于所有预期的节点
SKLightNode
的例子显示了一个发光的字符移动在黑暗的地牢正是我要找的。layerBackground.shadowCastBitMask = 0;intelLightSource.catego
浏览 7
提问于2017-03-26
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回答
当精灵设置了zRotation时,
SKLightNode
会减慢游戏速度
当我添加一个
SKLightNode
并将其配置为照亮sprites时,我的性能会下降。运行苹果的性能工具只会让我使用一些与SKView渲染相关的系统库。
浏览 1
提问于2015-10-03
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回答
如何在SKShapeNode中添加光照效果
我正在使用SpriteKit,
SKLightNode
只能与SKSpriteNode一起使用吗?因为SKShapeNode上没有shadowCastBitMask属性,所以我不能让
SKLightNode
与SKShapeNode一起工作。有没有办法让他们一起工作?谢谢!
浏览 1
提问于2015-04-07
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回答
只有当iOS版本为8或更高时才初始化全局变量?
我想在我的新游戏中使用
SKLightNode
。您可能知道,iOS 7.1不支持
SKLightNode
。我仍然想把它用在8.0或更高的地方。使用7.1或更少的用户将不得不在没有照明效果的情况下播放。var light:
SKLightNode
!如何仅在使用iOS 8或更高版本时初始化此变量?
浏览 5
修改于2014-10-06
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回答
点亮SpriteKit SKEmitterNode
在用
SKLightNode
照明场景的过程中,我注意到SKEmitterNode没有照明所需的lightingBitMask属性。问题:有没有办法用SKEmitterNode和
SKLightNode
来达到这种照明效果? 谢谢!
浏览 2
提问于2021-06-11
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