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SKLightNode:更改ambientColor的alpha
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-30 06:13:20
回答 1查看 225关注 0票数 0

有没有办法更改SKLightNodes ambientColor的Alpha值,这样即使lightNode在屏幕的另一边,也可以看到它们的背景?

代码语言:javascript
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//Add LightNode
let lightNode = SKLightNode()
lightNode.ambientColor = UIColor.blackColor()
lightNode.lightColor = UIColor.whiteColor()
lightNode.shadowColor = UIColor.blackColor()
lightNode.categoryBitMask = LightCategory.Light1.rawValue
lightNode.enabled = true
lightNode.falloff = 0.05
self.addChild(lightNode)

//Sprite
sprite.lightingBitMask = LightCategory.Light1.rawValue
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-04-02 21:30:03

它在SKLightNode类引用中说明here,“颜色的Alpha值被忽略”。如果希望屏幕另一端的内容可见,则应更改衰减。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36296053

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