有没有办法更改SKLightNodes ambientColor的Alpha值,这样即使lightNode在屏幕的另一边,也可以看到它们的背景?
//Add LightNode
let lightNode = SKLightNode()
lightNode.ambientColor = UIColor.blackColor()
lightNode.lightColor = UIColor.whiteColor()
lightNode.shadowColor = UIColor.blackColor()
lightNode.categoryBitMask = LightCategory.Light1.rawValue
lightNode.enabled = true
lightNode.falloff = 0.05
self.addChild(lightNode)
//Sprite
sprite.lightingBitMask = LightCategory.Light1.rawValue发布于 2016-04-02 21:30:03
它在SKLightNode类引用中说明here,“颜色的Alpha值被忽略”。如果希望屏幕另一端的内容可见,则应更改衰减。
https://stackoverflow.com/questions/36296053
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