我的问题是如何检测场景中的任何精灵是否受到灯光节点的影响。
未找到与此问题相关的任何内容。对于SKLightNode,有没有像didBeginContact这样的委托方法?
发布于 2015-06-07 22:40:17
创建SKLightNode时,您可以像设置物理实体一样设置其categoryBitMask。
SKSpriteNode有一个lightingBitMask属性,您可以设置该属性来确定此精灵是否由灯光节点照亮。
SKSpriteNode具有与SKLightNode相关的其他属性,如shadowCastBitMask和shadowedBitMask,这些属性处理投射阴影和隐藏在阴影中的精灵。
但请注意,SKLightNode当前有一个已确认的错误。有关更多信息,请查看此SO question。
https://stackoverflow.com/questions/30694575
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