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社区首页 >问答首页 >SKSpriteNode和SKLightNode不尊重SKTextureFilteringMode.nearest

SKSpriteNode和SKLightNode不尊重SKTextureFilteringMode.nearest
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-10 03:25:02
回答 1查看 123关注 0票数 2

当我的场景中有一个SKLightNodeSKSpriteNode的过滤模式设置为SKTextureFilteringMode.nearest时,精灵在缩放时是模糊的。

代码语言:javascript
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let light = SKLightNode()
light.categoryBitMask = 1
light.falloff = 0.1
light.isEnabled = true
self.addChild(light)

let aSprite = SKSpriteNode(texture: aTexture)
aSprite.texture?.filteringMode = SKTextureFilteringMode.nearest
aSprite.normalTexture = aSprite.texture?.generatingNormalMap()
aSprite.normalTexture?.filteringMode = SKTextureFilteringMode.nearest
aSprite.lightingBitMask = 0b0001
aSprite.setScale(10.0)
self.addChild(aSprite)

这里有一个光源(红斑)和两个精灵的例子,唯一的区别就是lightingBitMask

这是一个错误,还是它有可能保持最近的邻居过滤模式时,缩放,但仍使用光源?或者,当你缩放雪碧时,正常的地图会变得混乱吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-09-23 20:58:46

我问了一个技术支持问题,他们告诉我这是个bug。

技术支持: 697113125

雷达: 44715626

他们撤回了窃听器的部分。这只是一个模拟器的问题。在一个真正的设备上进行测试。

模拟器是,而不是,它是你将在真实设备上看到的1比1的表示。在真正的设备上测试总是最好的实践!

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51778484

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