当我的场景中有一个SKLightNode,SKSpriteNode的过滤模式设置为SKTextureFilteringMode.nearest时,精灵在缩放时是模糊的。
let light = SKLightNode()
light.categoryBitMask = 1
light.falloff = 0.1
light.isEnabled = true
self.addChild(light)
let aSprite = SKSpriteNode(texture: aTexture)
aSprite.texture?.filteringMode = SKTextureFilteringMode.nearest
aSprite.normalTexture = aSprite.texture?.generatingNormalMap()
aSprite.normalTexture?.filteringMode = SKTextureFilteringMode.nearest
aSprite.lightingBitMask = 0b0001
aSprite.setScale(10.0)
self.addChild(aSprite)这里有一个光源(红斑)和两个精灵的例子,唯一的区别就是lightingBitMask。

这是一个错误,还是它有可能保持最近的邻居过滤模式时,缩放,但仍使用光源?或者,当你缩放雪碧时,正常的地图会变得混乱吗?
发布于 2018-09-23 20:58:46
我问了一个技术支持问题,他们告诉我这是个bug。
技术支持: 697113125
雷达: 44715626
他们撤回了窃听器的部分。这只是一个模拟器的问题。在一个真正的设备上进行测试。
模拟器是,而不是,它是你将在真实设备上看到的1比1的表示。在真正的设备上测试总是最好的实践!
https://stackoverflow.com/questions/51778484
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