我想在我的新游戏中使用SKLightNode。您可能知道,iOS 7.1不支持SKLightNode。我仍然想把它用在8.0或更高的地方。使用7.1或更少的用户将不得不在没有照明效果的情况下播放。
为了使更改LightNode在我的更新方法中的位置成为可能,并且在与某些对象碰撞时,我希望使变量成为全局变量。
var light:SKLightNode!我知道如何获得iOS版本,但使用上面的代码行已经使我的应用程序在7.1上崩溃,然后我才能验证它是否有效。
如何仅在使用iOS 8或更高版本时初始化此变量?我正在使用Swift和SpriteKit。
谢谢你的帮助,米奇
发布于 2014-10-06 15:21:10
解决这个问题的唯一方法是将SKLightNode存储为Any?。如果不是nil的话
var light: Any? = {
let iosVersion = NSString(string: UIDevice.currentDevice().systemVersion).doubleValue
return (iosVersion >= 8 ? SKLightNode() : nil)
}()
if let light = light {
println("yeah, we have \(light as SKLightNode)")
} else {
println("nay, we have nothing")
}https://stackoverflow.com/questions/26218688
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