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Bullet
Physics
btConvexShape to Softbody
我有一个简单的问题:如何将btConvexShape转换为btSoftBody?通过使用btSoftBodyHelpers::CreateFromConvexHull?如果是这样的话,我不清楚如何根据和的bullets文档将凸包传递给softbody helper
浏览 1
修改于2014-06-24
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2
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Bullet
Physics
与Iphone 6
我正在尝试在iOS中集成
physics
和OpenGL ES,当我在iPhone5上运行时,它可以工作,但当我尝试将它与iPhone6模拟器一起使用时,它失败了。
浏览 0
提问于2014-10-23
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2
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Physics
.OverlapBox太大了
为了获取对撞机中的每个对象,我使用
Physics
.OverlapBox,并将除其他外的所有对象都放在如下列表中: { childr
浏览 4
修改于2020-10-07
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Farseer
Physics
Geom 'Tripping‘
我有一个类似于的问题偶尔,当玩家的地标在它们之间交叉时,他似乎会夹在地砖地标的角落上,结果旋转过来。以下是geoms 的屏幕截图这是一个视频的链接,它使用了一个圆形的geom作为播放器
浏览 1
修改于2009-11-29
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1
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Physics
不检测冲突
public LayerMask enemyLayer; void Update() Collider[] hits =
Physics
.OverlapSphere
浏览 20
提问于2020-07-19
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2
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Physics
.IgnoreCollision()不工作
GetComponent<Collider>(); CharacterController PC = m_PC.GetComponent<CharacterController>();
Physics
.IgnoreCollision
浏览 0
修改于2018-02-23
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1
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Bullet
Physics
定向刚体
我在试着在子弹里定位一个圆柱体。现在,圆柱体是模拟中唯一的东西。我在这里找到了一些答案,并相信我已经很接近了,但仍然没有轮换。这是我的创建圆柱体的函数,可能会有一些东西跳出来。void CreateCylinder(int index, double x, double y, double z, double radius, double length, int yaw, int pitch, int roll) { btVector3 position(x,y,z); btVector3 cylInertia(
浏览 2
修改于2015-04-10
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physics
...hello世界.?
我不知道为什么,但我似乎找不出这不管用的原因.我试着做一些很简单的事情,比如从屏幕上掉下来的东西。我有这个:using Microsoft.Xna.Framework;using System.Collections;using FarseerPhysics.Dynamics; using FarseerPhy
浏览 1
提问于2011-05-08
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Physics
2D.OverlapPoint和
Physics
.Raycast有什么区别?
对于2D游戏,
Physics
2D.OverlapPoint和
Physics
.Raycast有什么区别?一个比另一个有什么优势吗?我得到了相同的返回值,两者似乎都有相同的问题与重叠的精灵。我一直倾向于使用
Physics
.Raycast,因为我可能想在未来转向3D到自上而下的透视图,还有其他考虑吗?
浏览 0
提问于2015-08-20
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1
回答
从
Physics
2D.Raycast和
Physics
2D.OverlapCircle访问gameObject
我很好奇为什么我不能直接从
Physics
2D.Raycast访问gameObject,因为我可以从
Physics
2D.OverlapCircle访问。举个例子:if(topHit.gameObject.tag== "Player")RaycastHit2D leftHit =
浏览 43
提问于2020-03-08
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Lua / corona
physics
.addBody()
当我的球命中了30个目标时,除了我有一个错误消息lua:76:
physics
.addBody()无法在世界被锁定并在数字处理过程中被调用之外,还有30个新的返回,比如在碰撞事件中为什么?, 8) cible:setFillColor(1,math.random(),math.random())
physics
.addBody
浏览 1
修改于2019-01-22
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physics
.OverlapBox大于Gizmo
我试图使用
physics
.OverlapBox作为检查区域,并希望使用Gizmos将其可视化。 } { Collider[] footballInRange =
Physics
.OverlapBox
浏览 12
提问于2022-08-23
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Physics
.Simulate每帧
我有一个游戏对象,当玩家选择力量和方向时,使用
physics
.simulate绘制移动轨迹和结束位置的直线。destination.transform.position = endpos;} { { <e
浏览 2
修改于2019-07-19
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2
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正确使用
Physics
.aabb.union()
我正在学习,我试着使用,如下所示:var rect1 =
Physics
.aabb(0, 100, 300, 200);var viewportBounds =
Physics
.aabb.union(rect1, rect2); world.add(
Physics
.behavior(
浏览 6
提问于2016-02-16
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2
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Physics
.OverlapBox的错误使用
我不理解
Physics
.OverlapBox方法的用法。 我想在我的场景中在一个4x4的平面上放置十面墙。墙的宽度和位置是随机计算的。在创建循环中的奇数个循环中,墙旋转90度。else Collider[] colliders =
Physics
.OverlapBox
浏览 137
修改于2021-09-05
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用于移动编程的
Physics
库
我正在寻找一个与Flex4兼容的物理库。会有物理库兼容iPhone和Android吗?
浏览 0
提问于2012-11-28
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Ray &
Physics
.Raycast构造器
嗨,我是团结组织的新手。我从互联网上得到了一些示例代码,第三个参数使用out hit。第二个问题。我不能按原点和方向参数来更新Ray Class。
浏览 0
修改于2018-06-29
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回答
如何正确使用
Physics
.autoSimulation?
我试图用
Physics
.autoSimulation来预测游戏对象的位置(游戏对象有一个刚体)。问题是,当我触发模拟时,物体会有某种闪烁。如下所示:我读过这个。
Physics
.autoSimulation = false;
浏览 4
修改于2017-09-29
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Physics
.IgnoreCollision什么都不做
我目前使用的是以下代码:{ {
Physics
.IgnoreCollision
浏览 30
修改于2016-07-27
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使用
Physics
.Raycast和
Physics
2D.Raycast检测对对象的单击
我有一个空的游戏对象在我的场景与组件盒对撞机2D。void OnMouseDown() Debug.Log("clic");但是当我点击我的游戏对象时,就没有效果了。你有什么想法吗?如何检测到对我的盒对撞机的点击?
浏览 0
修改于2018-03-29
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