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physics.OverlapBox大于Gizmo
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-23 08:41:46
回答 1查看 48关注 0票数 -1

我试图使用physics.OverlapBox作为检查区域,并希望使用Gizmos将其可视化。

它们都一样大..。或者至少应该是,但检查区域似乎比吉兹莫大。

physics.OverlapBoxGizmos都在球员的前面。

视频

我知道代码不是很好,但这只是为了测试它:

代码语言:javascript
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    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = new Color(0.75f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
        Gizmos.DrawCube(_shootArea.position, new Vector3(2,2,2));
    }

void Update()
    {

        Collider[] footballInRange = Physics.OverlapBox(_shootArea.position, new Vector3(2,2,2), Quaternion.identity, _layerFootball);
        foreach (var footBall in footballInRange)
        {
            Debug.Log("Ball In Collider At " + Time.frameCount);
        }

    }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-08-23 10:22:18

仔细看看Physics.OverlapBoxGizmos.DrawCube声明。

公共静态Collider[] OverlapBox(Vector3 center,Vector3 halfExtents,.);

如果使用相同的尺寸,重叠框将是显示的gizmo的两倍大。

要么让吉兹莫大一倍,要么让盒子变小一半。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73455594

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