我正在尝试在iOS中集成physics和OpenGL ES,当我在iPhone5上运行时,它可以工作,但当我尝试将它与iPhone6模拟器一起使用时,它失败了。我收到了下面的警告,说它忽略了子弹的文件。
ld: warning:正在忽略文件/Users/alcampelo/Documents/Dice/bullet-2.82-r2704/lib/libBulletCollision_xcode4.a,文件是为不是要链接的体系结构的存档生成的文件( /Users/alcampelo/Documents/Dice/bullet-2.82-r2704/lib/libBulletDynamics_xcode4.a,):/Users/alcampelo/Documents/Dice/bullet-2.82-r2704/lib/libBulletCollision_xcode4.aignoring x86_64文件是为不是所链接的体系结构的存档构建的( /Users/alcampelo/Documents/Dice/bullet-2.82-r2704/lib/libBulletDynamics_xcode4.ald:警告:x86_64):
有人知道问题出在哪里吗?我已经尝试在Build Settings中添加arm64架构,但没有成功。
提前谢谢。
发布于 2014-10-23 23:43:58
我发现了怎么做!我只为我的项目在Build Setting的Valid architecture中添加了arm64架构。还需要为BulletCollision.xcodeproj、BulletDynamics.xcodeproj和LinearMath.xcodeproj执行此配置。
发布于 2014-10-23 22:16:35
原因很简单,bullet库并不是为iOS模拟器(在本例中为x86_64)构建的。
您将需要为该架构构建它,以便在模拟器上运行您的应用程序(这不是微不足道的)。
您还可以考虑使用像GamePlay3d这样的框架,它使用Bullet并附带预编译的二进制文件(但是,目前我不能保证支持哪些体系结构)。
https://stackoverflow.com/questions/26529932
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