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Farseer Physics Geom 'Tripping‘
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Stack Overflow用户
提问于 2009-11-28 23:02:02
回答 2查看 925关注 0票数 2

我有一个类似于http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364的问题

我有一个矩形的球员geom,和许多矩形瓦片geom排成一排。

偶尔,当玩家的地标在它们之间交叉时,他似乎会夹在地砖地标的角落上,结果旋转过来。

即使将转动惯量切换到无限大,这会阻止旋转,但玩家的geom在剪切边缘时仍会“跳跃”。

以下是geoms tripping image http://notspike.com/PrototypeG/trip.png的屏幕截图

有什么办法解决这个问题吗?我试过Farseer论坛,但它似乎相当不活跃

这是一个视频的链接,它使用了一个圆形的geom作为播放器

http://www.notspike.com/PrototypeG/trip.avi

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-12-04 21:54:45

我建议你避免在关卡的碰撞几何体中使用相邻放置的小瓦片。例如,虽然从视觉上看,你使用的是瓷砖,但视频中的“地板”最好被描述为一个长长的连续矩形。这样,你就完全不会有这个问题了.浮点数学已经不够精确了,平铺碰撞几何体只会让它出错:-)

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2010-04-05 07:34:51

我以前遇到过这种情况,当我的形状足够小或者移动速度足够快时,物理计算之间的间隔“滴答”足以让对象在碰撞检测开始之前重叠。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1812710

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