腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(552)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
如何从
Phong
照明模型中修改
Phong
照明模型?
修正的
Phong
照明模式,也被称为Blinn,与
Phong
照明模式有何不同? 我怎么才能区分这两种呢?
浏览 0
提问于2018-12-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Phong
阴影/插值和
Phong
照明模型有什么区别?
我知道
Phong
照明模型是ambiant+diffuse+specular,但是当涉及到照明时,
Phong
阴影会在哪里发挥作用呢?BRDF呢?
浏览 4
提问于2019-12-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Blinn
Phong
渲染
我试图将Blinn
Phong
渲染为平面上的BRDF模型。我假设每个像素中的每一个法线都与平面垂直。我知道要进行渲染,我们必须使用3d编程API,如OpenGL或WebGL等等。
浏览 0
修改于2018-04-18
得票数 0
1
回答
Phong
遮阳模型
当n和l之间的角度是<= 0时,为什么出射亮度等于0?这是从书的实时渲染。
浏览 0
修改于2020-06-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
光线跟踪/
Phong
我没有弄清楚光线跟踪和像
Phong
或Gouraud这样的着色技术之间的区别。谢谢。
浏览 0
修改于2010-02-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Phong
阴影的麻烦
如果点积是负的,则函数maxDot3返回0,就像在
Phong
模型中通常所做的那样。
浏览 6
修改于2014-06-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Phong
反射模型参数
问题:,有人能给我介绍一下用于网络摄像头的面部图像的
Phong
反射模型参数吗?如本文所述,我使用三维形态模型对二维图像进行三维重建。 我正在用牛顿法估计上述参数。图像是人的脸,摄像机是网络摄像头.
浏览 2
提问于2013-02-05
得票数 3
1
回答
ThreeJS
Phong
材料要黑了
我正在加载一个BM3文件,其中包含(几何和)材料信息的定义,如下所示: type: "
Phong
", name: "", color
浏览 2
提问于2022-01-25
得票数 0
1
回答
phong
照明纹理映射
我试图添加
Phong
照明到我的场景,在其中我已经加载了纹理网格。texture2D in older versions of GLSL}但是,当我尝试添加
phong
浏览 3
修改于2013-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Phong
ShaderMaterial参数/设置定义
我目前正在使用THREE.ShaderMaterial自定义基本的
phong
材质,并使用三个js的基本块和自定义的片段着色器块中的大多数重建材质。" ], //THREE.ShaderChunk[ "lights_
phong
_fragment" ], CustomShaderChunk[ "lights_
phong</
浏览 2
修改于2012-12-05
得票数 3
1
回答
Phong
照明产生黑色
Phong
照明模型包含环境光、漫反射和镜面反射部分。
浏览 1
修改于2017-08-18
得票数 0
1
回答
GLSL
Phong
光谱伪影
我有一些镜面问题,这个
Phong
,它产生一个奇怪的输出。(密切关注模特的耳朵):以下是着色代码: Vertex+Fragment:
浏览 2
提问于2015-07-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
组成ADS (
Phong
/Gourang)组件
我有下面的基本着色器代码,用于
Phong
照明模型。我已经测试了漫反射、环境光和镜面光,它们产生了正确的结果。当涉及到在最后一行上组成它们时,我总是得到一个看起来像环境光本身的效果。
浏览 1
提问于2013-04-21
得票数 0
2
回答
从THREE.ShaderLib构建
phong
着色器
我正在尝试从THREE.ShaderLib构建
phong
着色器。这是我得到的:var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(phongShader.uniforms
浏览 1
修改于2017-05-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Phong
和渲染方程:余弦是怎么回事?
}$是入射光,$k_{ specular }$是表面的镜面反射率,$\alpha$是
Phong
指数。要使用呈现方程并得到与上面常见的
Phong
方程相同的像素值,我们需要编写: $$f^{
Phong
}_r(x,\ \,\vec \omega^ \,\,\vec \omega) = \frac{1}{(\如果您将
Phong
模型的那个版本写成一个BRDF,那么在分子中最后会有一个$cos \theta$来抵消反射方程中的$cos \theta$因子。这个分子在物理上完全是胡说八道,所以
Phong
模型的现代公式把
浏览 0
修改于2018-05-07
得票数 5
1
回答
phong
阴影中的光位坐标
我正在学习
Phong
阴影,并弄到一些困惑: 在
Phong
阴影中光的位置是什么坐标?(模型空间、模型视图或else?)
浏览 5
提问于2012-06-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何照亮物体,
phong
模型
我正在尝试找出如何使用
phong
模型来缩放具有照明照明的颜色。
浏览 0
提问于2012-11-22
得票数 3
1
回答
OpenGL网站中的
Phong
照明
我正在阅读下面的
Phong
照明着色器,它在opengl.org中有: 顶点着色器: varying vec3 v; void main(void
浏览 1
提问于2015-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
自己实现光线投射的
phong
照明
我正试着用java从头开始写一个程序,用光线投射技术和
phong
照明来渲染一个球体,但我有点迷茫。我理解
phong
方程系数背后的概念,但我不知道如何获得向量值,以及所有这些与光线投射的关系 if( (j-cx)^2 + (i-cy)^2 < r^2) { Color c =
phong
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 0
2
回答
Phong
明暗处理与细分
现在,在DirectX中,镶嵌不像HLSL中的
Phong
着色那样使用。有什么关系呢?我应该用哪一个呢?
浏览 10
提问于2013-05-21
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券