我没有弄清楚光线跟踪和像Phong或Gouraud这样的着色技术之间的区别。
对于3D建模,人们必须在这些算法之间进行选择,或者它们可以在相同的算法中实现。
谢谢。
发布于 2010-02-10 23:53:16
Phong更像是一个表面属性,它们描述了光是如何散射的。请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Brdf
光线跟踪是一种模拟光散射过程的算法。请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29
可以在逼真的光线跟踪器中使用Phong-BRDF来描述曲面,也存在可用于光栅化的近似值。
发布于 2010-02-11 00:03:08
从技术上讲,光线跟踪实际上只确定可见性和距离。递归地,它可以用于反射、折射和阴影(检查光源可见性)。
随机光线跟踪或光子贴图可以模拟光散射。
Phong和Gouraud着色是应用于曲面的反射模型。
开始使用光线跟踪的人使用Phong或Gouraud照明模型是很常见的。您可以将这些照明模型用于任何渲染系统(例如,扫描转换)。
https://stackoverflow.com/questions/2238102
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