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光线跟踪/ Phong
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Stack Overflow用户
提问于 2010-02-10 23:43:29
回答 2查看 6.8K关注 0票数 2

我没有弄清楚光线跟踪和像Phong或Gouraud这样的着色技术之间的区别。

对于3D建模,人们必须在这些算法之间进行选择,或者它们可以在相同的算法中实现。

谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-02-10 23:53:16

Phong更像是一个表面属性,它们描述了光是如何散射的。请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Brdf

光线跟踪是一种模拟光散射过程的算法。请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29

可以在逼真的光线跟踪器中使用Phong-BRDF来描述曲面,也存在可用于光栅化的近似值。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2010-02-11 00:03:08

从技术上讲,光线跟踪实际上只确定可见性和距离。递归地,它可以用于反射、折射和阴影(检查光源可见性)。

随机光线跟踪或光子贴图可以模拟光散射。

Phong和Gouraud着色是应用于曲面的反射模型。

开始使用光线跟踪的人使用Phong或Gouraud照明模型是很常见的。您可以将这些照明模型用于任何渲染系统(例如,扫描转换)。

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2238102

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