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社区首页 >问答首页 >GLSL Phong光谱伪影

GLSL Phong光谱伪影
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-25 19:28:55
回答 1查看 400关注 0票数 0

我有一些镜面问题,这个Phong,它产生一个奇怪的输出。(密切关注模特的耳朵):http://i.imgur.com/1n3gYvn.gif

而且,它在平面表面有一种奇怪的行为:

以下是着色代码: Vertex+Fragment:http://www.pasteall.org/59832

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-26 18:12:51

在着色器代码的第79行中,将点(R,E)更改为最大值(点(R,E),0.0)。这是因为当R和E之间的角度大于90度时,你不想给你的表面一个闪亮的外观,正如附图中所示,当眼睛在Eye2时。在实现Phong的部分,这里为Lambertian照明模型提供了一个有用的GLSL模板,您可能会发现它很有用。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31630314

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