我有一些镜面问题,这个Phong,它产生一个奇怪的输出。(密切关注模特的耳朵):http://i.imgur.com/1n3gYvn.gif
而且,它在平面表面有一种奇怪的行为:

以下是着色代码: Vertex+Fragment:http://www.pasteall.org/59832
发布于 2015-07-26 18:12:51
在着色器代码的第79行中,将点(R,E)更改为最大值(点(R,E),0.0)。这是因为当R和E之间的角度大于90度时,你不想给你的表面一个闪亮的外观,正如附图中所示,当眼睛在Eye2时。在实现Phong的部分,这里为Lambertian照明模型提供了一个有用的GLSL模板,您可能会发现它很有用。

https://stackoverflow.com/questions/31630314
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