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从THREE.ShaderLib构建phong着色器
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-15 12:59:24
回答 2查看 3.3K关注 0票数 2

我正在尝试从THREE.ShaderLib构建phong着色器。这是我得到的:

代码语言:javascript
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var phongShader = THREE.ShaderLib.phong;
var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(phongShader.uniforms);

material = new THREE.ShaderMaterial({
  uniforms: uniforms,
  vertexShader: phongShader.vertexShader,
  fragmentShader: phongShader.fragmentShader
});

它似乎不起作用。我做错了什么?

Three js - Cloning a shader and changing uniform values:小提琴类似所以问题:小提琴

编辑:在Tapio answer的帮助下更新小提琴。它现在可以工作了!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-15 14:47:04

您的JSFiddle正在使用THREE.CanvasRenderer,它不(也不能)支持着色器材质(但可以支持内置材质)。将其更改为THREE.WebGLRenderer。此外,使用没有灯光的phong材质也没有意义,因为结果将是全黑的。使用线框的Phong听起来也不是很有用。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-06-08 07:20:06

添加灯光和雾:

代码语言:javascript
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var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
    uniforms: uniforms,
    vertexShader: phongShader.vertexShader,
    fragmentShader: phongShader.fragmentShader,
    lights:true,
    fog: true
});
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16557204

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