我正在尝试从THREE.ShaderLib构建phong着色器。这是我得到的:
var phongShader = THREE.ShaderLib.phong;
var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(phongShader.uniforms);
material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: phongShader.vertexShader,
fragmentShader: phongShader.fragmentShader
});它似乎不起作用。我做错了什么?
Three js - Cloning a shader and changing uniform values:小提琴类似所以问题:小提琴
编辑:在Tapio answer的帮助下更新小提琴。它现在可以工作了!
发布于 2013-05-15 14:47:04
您的JSFiddle正在使用THREE.CanvasRenderer,它不(也不能)支持着色器材质(但可以支持内置材质)。将其更改为THREE.WebGLRenderer。此外,使用没有灯光的phong材质也没有意义,因为结果将是全黑的。使用线框的Phong听起来也不是很有用。
发布于 2013-06-08 07:20:06
添加灯光和雾:
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: phongShader.vertexShader,
fragmentShader: phongShader.fragmentShader,
lights:true,
fog: true
});https://stackoverflow.com/questions/16557204
复制相似问题