我的课堂讲稿清楚地表明这两种情况不一样。我知道Phong照明模型是ambiant+diffuse+specular,但是当涉及到照明时,Phong阴影会在哪里发挥作用呢?BRDF呢?
发布于 2019-12-11 22:29:15
一个照明模型(或反射模型)告诉你,对于一个给定的表面点,光,和观众,被反射到观众的光量。Phong照明模型使用了您描述的三个光组件,并且是BRDF的特例(只有漫射部分和镜面部分;环境部分不能用标准的BRDF建模)。光照模型是完全连续的,并且只在物理空间中定义(尽管它们不需要遵守物理照明模型)。
阴影模型是一种基于形状和光照模型生成图像的策略。更具体地说,它定义了在哪里评估光照模型,以及如何处理结果。Phong阴影模型在每个像素处对光照模型进行评价,并将结果直接用作像素颜色。其他阴影模型只在顶点对光照模型进行评估,并将颜色(Gouraud)或每张脸(平面)混合一次。
发布于 2019-12-11 22:22:59
Phong阴影是一种计算物体阴影的方法。为了计算对象上点的阴影,对顶点的法线进行插值。相比之下,平阴影只使用多边形的法线。Phong阴影将导致更平滑,更弯曲的边缘,同时不需要大量的多边形。
还可以看到这篇文章,特别是图片。
发布于 2019-12-12 09:12:00
阴影模型通过考虑光线和表面方向以及反射率特性,计算单点反射光。
采用插值方法计算已知法向点之间的反射光。你能分辨
Phong更昂贵,但更现实。
https://stackoverflow.com/questions/59294503
复制相似问题