我实现了一个物理基础的路径跟踪后,研究PBRT的M.法尔和G.汉弗莱。现在,我正在尝试使用OpenGL ES (在iPhone应用程序中)将基于物理的渲染应用于实时图形。在路径追踪器(如pbrt中所包含的光)中,间接/环境光是由路径跟踪算法“自动”给出的,因为它遵循光线的路径,同时考虑到直接和间接的照明。
但是,这些文件依赖于一些未安装的库,比如Pbrt。摘录: match Pbrt.Decoder.int_as_varint d with | 1 -> (Chat_types.Departure:Chat_types.friend_event_etype)
| _ -> Pbrt.Decoder.malformed_v