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社区首页 >问答首页 >质点和流体模拟:从哪里学?

质点和流体模拟:从哪里学?
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Computer Graphics用户
提问于 2017-01-22 07:30:09
回答 1查看 345关注 0票数 0

我在哪里可以学到粒子和流体模拟?有好书吗?我想把体绘制和流体/粒子模拟结合起来,以便最终用泡沫等来渲染烟雾和海洋。PBRT中是否有一章?

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回答 1

Computer Graphics用户

发布于 2017-01-22 07:47:39

PBRT只处理呈现部分,而不处理模拟部分。有几本关于游戏物理的书处理流体模拟,我的书架上有一本是大卫·埃伯利的“游戏物理学”。

票数 1
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/4599

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