首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >带红色调的光谱渲染器

带红色调的光谱渲染器
EN

Computer Graphics用户
提问于 2019-07-10 20:21:53
回答 1查看 138关注 0票数 2

我正在尝试实现一个光谱路径跟踪器,并将我的程序的结果与用pbrtmitsuba完成的相同场景的呈现结果进行比较。场景只是一个带有一点光的盒子里的一些球体。所有的表面都有简单的Lambertian BRDF。光具有“均匀”的光谱强度(即,每个波长的功率与其他波长相同),表面反射率保持不变。当我试图在景物中呈现mitsuba时,我得到了一个“灰度”图像,就像预期的那样:

但是,如果pbrt's用于呈现同一场景,则结果图像有一种略带红色的色调:

通过我的程序,我得到了类似的结果:

经过一些源代码的挖掘,我相信mitsuba 乘积光谱强度的差异在于D65光谱。

是否合理地期望所描述的场景的图像是“灰度的”?如果是这样的话,光强光谱是否真的需要乘以D65光谱?如果是的话,为什么pbrt不这么做呢?

EN

回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2020-01-07 05:20:49

是否合理地期望所描述的场景的图像是“灰度的”?如果是这样的话,光强光谱是否真的需要乘以D65光谱?

我对基于物理的光谱渲染的期望是

  1. 计算物理光谱
  2. 使用CIE颜色匹配函数将其与量化的颜色空间(如CIEXYZ)相关联。
  3. 将其转换为目标颜色空间。

只有当我们实际呈现到sRGB (或类似的)时,才能在第3步之前出现在任何地方。

平坦光谱转化为XYZ = (0.33, 0.33, 0.33),这是伽马压缩之前的RGB = (1.20, 0.95, 0.91)。因此,“红色色调”是预期的结果遵循上述过程。

不知道三菱为什么会有这样的“特色”。

票数 0
EN
页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/8993

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档