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社区首页 >问答首页 >三角交pbrt-v3中使用的算法是什么?

三角交pbrt-v3中使用的算法是什么?
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Computer Graphics用户
提问于 2018-03-11 13:23:33
回答 1查看 239关注 0票数 0

这个算法是从哪里来的?有推荐信吗?

还有一个具体的问题,当作者计算从世界空间到射线-三角形交点坐标空间的转换时,排列的步骤是什么?

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回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2018-03-13 17:50:58

第3.6.2节第158-159页对置换进行了描述。

这种排列背后的一个原因是计算了一个切变矩阵(包括划分射线方向的z分量),将其从世界空间转换为光线三角形交点坐标空间。通过将非零分量映射到+z,以避免将坐标除以-0。

票数 1
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/6397

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