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Jogl
gldrawpixels
()问题
这是我的问题:当我尝试使用
glDrawPixels
()时,我的glCanvas是稀疏填充的,而不是完全填充的。正如你所看到的,在进入更复杂的内容之前,我目前正在尝试获得一个简单的绘图案例。接下来,我将其传递给
glDrawPixels
()以写入颜色缓冲区。
浏览 3
提问于2011-06-21
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3
回答
如何扩展
glDrawPixels
?
我需要缩放
glDrawPixels
图像的结果。glScalef(windowWidth/640, windowHeight/480, 0); //glRasterPos2i(0, 0); glScalef(windowWidth
浏览 8
修改于2012-01-08
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1
回答
灰度的
glDrawPixels
?
我有一个像这样渲染的图像:
glDrawPixels
(image->width, image->height, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, image->imageData);
浏览 3
修改于2020-06-20
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1
回答
glDrawPixels
导致AccessViolationException
我正在使用
glDrawPixels
显示图像。我知道,我可能应该使用纹理,但我有理由不这样做。好吧,至少现在不是。无论如何,正在显示的图像经常被更新,就像它正在被扫描一样。不过,如果我在屏幕上点击,而“扫描仍在进行中,我在我的
glDrawPixels
上得到了一个AccessViolation异常”,这就可以很好地工作了。Gl.
glDrawPixels
(mImageWidth, mImageHeight, Gl.GL_LUMINANCE, Gl.GL_UNSIGNED_SHORT, mDisplayBuffer); mImageWidth我在<
浏览 1
修改于2014-01-17
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2
回答
包含0.375翻译的
glDrawPixels
()
在使用0.375翻译时,我注意到了
glDrawPixels
()的一些奇怪行为。因此,我所做的工作如下:
glDrawPixels
(640, 30, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelbuffer); 不幸的是那么,有人能向我解释一下为什么这两个轴上的0.375翻译混淆了
glDrawPixels
()吗?这是否在内部被舍入到1.0,我对
glDrawPixels
()的调用突然想要超出上下文的边界,从而被OpenGL剪短?
浏览 1
修改于2014-02-02
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2
回答
glDrawPixels
访问冲突读取位置
我正在尝试使用OpenGL函数
glDrawPixels
()来渲染体数据unsigned int rgbPixels[SIZE][SIZE]
glDrawPixels
最后,我使用
glDrawPixels
(SIZE, SIZE*0.81, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, rgbPixels);在没有访问冲突的情况下在屏幕上显示了一些内容 但这并不符合我的预期输出
浏览 2
修改于2013-05-17
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1
回答
glDrawPixels
和numpy问题
然而,我在绘制代码时遇到了问题,那就是
glDrawPixels
。当我使用
glDrawPixels
绘图时,我得到了一些黑色的东西,但当我使用glBegin & glEnd的较慢的方法时,我得到了正确的结果。代码: t = clock()
glDrawPixels
浏览 1
修改于2015-05-31
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1
回答
C- openGL
glDrawPixels
我试图使用
glDrawPixels
绘制,但我的程序没有任何输出。我在网上进行了研究,并不断得到关于我应该将哪些数据传递到
glDrawPixels
中的不同答案。j++) { pixels[j][i][1] = 0.0; }
glDrawPixels
浏览 4
提问于2016-04-03
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回答
用
glDrawPixels
显示像素图
我编写了一个使用OpenGL和GLUT的小型示例程序,使用
glDrawPixels
函数显示由四个有色方块组成的2×2网格。255; color[3].b = 255; {
glDrawPixels
浏览 2
提问于2010-08-29
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回答
是否违反了malloc()和
glDrawPixels
()的访问?
我在调用
glDrawPixels
()时遇到访问冲突错误。当我在调用
glDrawPixels
之前检查了前几个字节时,bgPtr似乎指向了正确的数据,而且它们是正确的。ios::in | ios::binary); inFile.close();
glDrawPixels
浏览 2
提问于2009-04-09
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回答
JOGL语言中
glDrawPixels
()的数据格式
我现在对
glDrawPixels
()函数感到困惑。我知道函数签名是这样的: gl.
glDrawPixels
(int width,int height,format,type,data); 我不确定如何使格式类型数据保持一致。在调用
glDrawPixels
()函数之前,应该如何在Java语言中包装和格式化数据。
浏览 1
修改于2013-02-13
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3
回答
glDrawPixels
的错误像素位置
经过大量的谷歌搜索,我发现了一些关于使用
glDrawPixels
函数来加速绘制到屏幕的信息。我想通过给屏幕上的所有像素随机分配颜色来测试它,但它不会填满整个屏幕。GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); GL11.glRasterPos2i(0, 0); GL11.
glDrawPixels
我读到过
glDrawPixels
可能不是将像素绘制到屏幕上的最好或最快的方法,但在我不得不转向其他方法之前,我想了解一下为什么
浏览 7
修改于2012-07-06
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1
回答
使用
glDrawPixels
渲染位图原始数据
现在,我想要做的是读取这些原始数据,并使用
glDrawPixels
在Linux中绘制它。[5]
glDrawPixels
(window_width,window_height
浏览 6
修改于2013-11-18
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2
回答
使用
glDrawPixels
时遇到问题
我必须使用
glDrawPixels
来实现光栅算法。 image[j] = 0xFF; image[j+2] = 0x00;}
glDrawPixels
浏览 7
修改于2012-02-19
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1
回答
glDrawPixels
不适用于glfw
我一直在尝试使用
glDrawPixels
直接绘制一些像素,但找不到哪里出了问题。我看到了一些使用glut的代码示例,它正在工作。但是使用glfw我不能让它工作。这是我正在使用的代码。do glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawPixels
浏览 2
提问于2016-05-10
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1
回答
glDrawPixels
:无法查看程序输出
我试图遵循红皮书第8章中的
glDrawPixels
示例(这是不完整的),但什么也看不到(当我运行代码时,我只看到一个没有像素图的黑屏。你知道我做错了什么吗?GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels
浏览 6
修改于2011-11-13
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1
回答
未显示numpy数组的
glDrawPixels
我试着用opengl来描绘康威的生活游戏。它在常规的游戏中运行得很好,但是我读过glTexImage2D是快速绘制数组中已经存在的东西的方法。我已经签出了,但是不仅有相当数量的示例链接死了,而且它们都是为python 2编写的,所以我甚至不能在没有翻译的情况下运行很多链接。我注意到,与大多数现代GUI包不同,opengl并不真正返回任何内容,所以我认为我只是没有正确地应用纹理。(在游戏中,您将生成曲面,然后应用返回的曲面)。conways代码的工作方式是接收活动值和死值以及dtype,然后只基于构造函数参数执行所有必要的检查,这意味着我可以将它从ubyte更改为眨眼之间的浮动,所以如果这是一个
浏览 0
提问于2018-11-30
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回答
OpenGL 3.0中
glDrawPixels
的替代方案是什么?
所以我知道
glDrawPixels
已经被弃用了。有没有什么函数可以做同样的事情?我想使用纹理,但它们是由当前矩阵修改的,不像像素是由
glDrawPixels
绘制的。
浏览 8
修改于2012-08-22
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1
回答
OSX Mountain Lion OpenGL -
glDrawPixels
()不工作
以下是演示中的代码(如果格式混乱,很抱歉): * Program to demonstarte use of OpenGL's
glDrawPixels
GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //
glDrawPixels
浏览 1
提问于2012-08-20
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3
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在使用
glDrawPixels
时将图片颠倒
当我将
glDrawPixels
()与glRasterPos2*()和glPixelZoom()结合使用时,我得到了非常奇怪的结果。我有一张图片,我想像以前的帧缓冲区一样展示它,比如(0,0)在左上角。0, SCREEN_HEIGHT - 1 ); glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
glDrawPixels
浏览 1
提问于2013-04-08
得票数 2
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