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glDrawPixels导致AccessViolationException
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Stack Overflow用户
提问于 2008-10-30 21:50:32
回答 1查看 821关注 0票数 1

我正在使用glDrawPixels显示图像。我知道,我可能应该使用纹理,但我有理由不这样做。好吧,至少现在不是。无论如何,正在显示的图像经常被更新,就像它正在被扫描一样。不过,如果我在屏幕上点击,而“扫描仍在进行中,我在我的glDrawPixels上得到了一个AccessViolation异常”,这就可以很好地工作了。

代码语言:javascript
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Gl.glDrawPixels(mImageWidth, mImageHeight, Gl.GL_LUMINANCE, Gl.GL_UNSIGNED_SHORT, mDisplayBuffer);

mImageWidth和mImageHeight是预期值,所以不是这个问题。

我在glDrawPixels调用之前放置了一个for循环来查看mDisplayBuffer中的每个元素。这里没有发生任何问题,因此访问冲突似乎不是来自mDisplayBuffer。

所以它一定是glDrawPixels中的某个东西,对吧?

我使用TAO框架,这样我就可以使用C#和OpenGl。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2008-10-31 14:00:27

mDisplayBuffer的类型是什么?它是否会在glDrawPixels执行过程中被另一个线程更新,或者被垃圾收集器重新定位(在DrawPixels调用周围尝试一个范围锁)?

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/251892

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