我试着用opengl来描绘康威的生活游戏。它在常规的游戏中运行得很好,但是我读过glTexImage2D是快速绘制数组中已经存在的东西的方法。我已经签出了提供的示例和文档,但是不仅有相当数量的示例链接死了,而且它们都是为python 2编写的,所以我甚至不能在没有翻译的情况下运行很多链接。我注意到,与大多数现代GUI包不同,opengl并不真正返回任何内容,所以我认为我只是没有正确地应用纹理。(在游戏中,您将生成曲面,然后应用返回的曲面)。conways代码的工作方式是接收活动值和死值以及dtype,然后只基于构造函数参数执行所有必要的检查,这意味着我可以将它从ubyte更改为眨眼之间的浮动,所以如果这是一个很好的问题。
目前它只是一个黑色的屏幕。当pygame.display.flip()被移除时,它只会保持白色,因此理论上说,在某个地方绘制了一些东西,将其更改为黑色。我有一种感觉,问题在于玻璃纹理方法,但老实说,我不知道解决办法是什么。
我会把conways代码放在里面以防有人想要运行它。在游戏模式中,我通过缩放变量来缩放图像,但是对于opengl,我只希望它首先运行,所以conways数组的大小现在是窗口大小,因此是400。这意味着这需要一点时间,但是一旦更新了窗口标题,这就表明更新已经完成。
opengl抽屉:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from random import random,seed
import numpy as np
from conways3 import Conways
from time import time
size = 400;
scale = 1;
conways = Conways(size,dead=0.0,alive=1.0,dtype=np.ubyte)
pygame.init()
flags = OPENGL|HWSURFACE|DOUBLEBUF
display = pygame.display.set_mode((size*scale, size*scale),flags)
########OPTIMIZATIONS##########
pygame.event.set_allowed([pygame.QUIT]);
###############################
running = True
clock = pygame.time.Clock()
t1 = t2 = t3 = 0
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
try:
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
clock.tick()
t1 = time()
Z = conways.update()
t2 = time()
tid = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tid)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_LUMINANCE, size,size,0,GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, Z)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
## surf = pygame.surfarray.make_surface(Z)
## display.blit(pygame.transform.scale(surf,(size*scale, size*scale)), (0, 0))
## pygame.display.update()
pygame.display.flip()
t3 = time()
pygame.time.wait(10)
pygame.display.set_caption("fps: {:.4f} calc: {:.4f} draw: {:.4f} tot: {:.4f}".format(clock.get_fps(), t2-t1, t3-t2,t3-t1))
## print(t2-t1)
except Exception as e:
print('-'*20)
print(e)
pygame.quit()康威:
from random import random, seed
import numpy as np
from time import time
class Conways:
def __init__(self,size,dead=False,alive=True,dtype = np.bool8):
seed(1)
self.using1 = True;
self.size = size;
self.dead = dead;
self.alive = alive;
self.dtype = dtype;
self.arr1 = np.zeros((self.size,self.size),dtype=self.dtype);
self.arr2 = np.zeros((self.size,self.size),dtype=self.dtype);
for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
self.arr1[i][j] = self.alive*(random() < 0.5);
def calcNeighbors(self,arr, i, j):
count = -1*arr[i][j];
for x in range(-1, 2):
for y in range(-1, 2):
count += (arr[(x+i)%self.size][(y+j)%self.size] == self.alive);
return count;
def calcEffi(self,arr, i, j):
count = 0
maxi = self.size - 1
if i > 0:
count += arr[i - 1][j] == self.alive
if i < maxi:
count += arr[i + 1][j] == self.alive
if j > 0:
count += arr[i][j - 1] == self.alive
if i > 0:
count += arr[i - 1][j - 1] == self.alive
if i < maxi:
count += arr[i + 1][j - 1] == self.alive
if j < maxi:
count += arr[i][j + 1] == self.alive
if i > 0:
count += arr[i - 1][j + 1] == self.alive
if i < maxi:
count += arr[i + 1][j + 1] == self.alive
return count;
def calc(self,arr1, arr2):
for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
neighbors = self.calcEffi(arr1, i, j);
if neighbors < 2 or neighbors > 3:
arr2[i][j] = self.dead;
elif neighbors == 3:
arr2[i][j] = self.alive;
else:
arr2[i][j] = arr1[i][j];
def update(self):
if self.using1:
self.calc(self.arr1,self.arr2);
else:
self.calc(self.arr2,self.arr1);
self.using1 = not self.using1;
return self.arr2 if self.using1 else self.arr1;发布于 2018-11-30 17:13:26
由于数组值在0,1的范围内,所以必须分别使用float32 ( GL_FLOAT )。
conways = Conways(size,dead=0.0,alive=1.0,dtype=np.float32)glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, size, size, 0, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, Z)但主要的问题是你什么都不画。您必须在整个视口上画一个四角体,并将纹理包装在上面:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tid)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, size,size, 0, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, Z)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
glTexCoord2f(0, 1)
glVertex2f(-1, -1)
glTexCoord2f(1, 1)
glVertex2f(1, -1)
glTexCoord2f(1, 0)
glVertex2f(1, 1)
glTexCoord2f(0, 0)
glVertex2f(-1, 1)
glEnd()或者使用glEnableClientState、glVertexPointer、glTexCoordPointer和glDrawArrays绘制视图:
vertices = np.array([-1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1], dtype=np.float32)
tex_coords = np.array([0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], dtype=np.float32)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices)
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, tex_coords)
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)但是请注意,glBegin/glEnd序列的绘图以及OpenGL固定函数管道的客户端功能已经被废弃了几十年。阅读有关固定功能管道的信息,并查看顶点规范和着色器的最新呈现方式。
https://stackoverflow.com/questions/53561393
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