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社区首页 >问答首页 >在使用glDrawPixels时将图片颠倒

在使用glDrawPixels时将图片颠倒
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-08 13:01:40
回答 3查看 2.3K关注 0票数 2

当我将glDrawPixels()与glRasterPos2*()和glPixelZoom()结合使用时,我得到了非常奇怪的结果。我有一张图片,我想像以前的帧缓冲区一样展示它,比如(0,0)在左上角。代码如下:

代码语言:javascript
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void GLWidget::resizeGL( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, w, h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
}

void GLWidget::paintGL()
{
    for( int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; ++i )
    {
        displayBitmap[i] = 0xf81f;
    }

    for( int i = 239 * SCREEN_WIDTH; i < 239 * SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH; ++i )
    {
        displayBitmap[i] = 0xf800;
    }

    //glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
    glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
    glPixelZoom( 1, -1 );
    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
    glDrawPixels( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, displayBitmap );
}

如果像现在这样执行,我得到(0,1)处的紫线,即一条黑线,然后是紫线,然后,在不可见的底部区域,是红线。

好的,所以我改变了

代码语言:javascript
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glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );

代码语言:javascript
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glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT );

不,输出已损坏。奇怪的是,如果我将其更改为:

代码语言:javascript
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glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );

它以正确的顺序绘制两条线(SCREEN_HEIGHT和SCREEN_HEIGHT - 1.0产生与整数版本相同的结果)。

我到底做错了什么?SCREEN_WIDTH = 320,SCREEN_HEIGHT = 240。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-06 16:40:42

这对我来说很有效:

代码语言:javascript
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void display() {
 unsigned char *pixels=captureScreenRegion(0,0,window_width,window_height);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glRasterPos2f(-1,1);
 glPixelZoom( 1, -1 );
 glDrawPixels(window_width,window_height,GL_RGB,GL_BYTE,pixels);
 free(pixels);
 glutSwapBuffers();
}
票数 5
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-04-08 16:18:02

glDrawPixels在消费级硬件上的支持很差。在较新的OpenGL版本中,它已被完全删除。而不是花费时间尝试让它工作,只需加载您的图像到一个纹理,并绘制一个纹理四边形与一个简单的着色器与它。

相信我,摆弄glDrawPixels是不值得的。

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-02-12 23:19:14

我遇到了和你一样的问题。我是这样解决的:

代码语言:javascript
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void VideoRenderWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport( 0, 0, w, h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( 0, w, 0, h, 0.1, 1 );
    glPixelZoom( 1, -1 );
    glRasterPos3f(0, h - 1, -0.3);
}

void VideoRenderWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDrawPixels(704, 576, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer_.data_);
}

这对我很有效..我还在开发这个..这里704是视频宽度,576是高度。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15871616

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