我正在尝试使用OpenGL函数glDrawPixels()来渲染体数据
#define SIZE 480
unsigned int rgbPixels[SIZE][SIZE]
...
glDrawPixels(SIZE, SIZE, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, rgbPixels);如果我执行sizeof(rgbpixels),它将返回921600,即480*480*4。
我试过GL_RGBA,但效果不好。最后,我使用glDrawPixels(SIZE, SIZE*0.81, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, rgbPixels);在没有访问冲突的情况下在屏幕上显示了一些内容
但这并不符合我的预期输出。那么,在这种情况下,有人能帮我吗?
发布于 2013-05-17 22:06:45
您告诉glDrawPixels您的数据是SIZExSIZE个像素,并且每个像素都有3个32位无符号整数类型的组件(GL_RGB) 每个 (GL_UNSIGNED_INT)。如果rgbPixels并非如此(当您说它只是SIZE*SIZE*4而不是所需的SIZE*SIZE*3*4时,情况可能并非如此),那么这可能会导致访问冲突或其他未定义的行为。
当您说您的rgbPixels的大小为SIZE*SIZE*4时,我猜每个像素包含4个字节,每个单独的字节是一个颜色分量。如果这是您需要的情况
glDrawPixels(SIZE, SIZE, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, rgbPixels);请始终记住,glDrawPixels的所有参数都会告诉OpenGL指针参数(rgbPixels)使用了多少内存,以及它是以哪种格式布局的。当然,这些内存必须与rgbPixels包含(或指向)的实际内存相匹配。
发布于 2013-05-17 22:06:26
给定的情况下,OpenGL将期望每个像素3个无符号整数!您可能希望使用GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8作为数据类型。
https://stackoverflow.com/questions/16610870
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