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A-框架
Frustum
剔除
如何在A-Frame中关闭gltf模型上的截顶剔除?我知道在Three.js中,您可以遍历对象并添加node.frustumCulled = false。我试过了 AFRAME.registerComponent('disable-culling', { var object3D = this.el.sceneEl.object3D; node.frustumCulled = false } }) 但这并不管用。有谁知道吗?实
浏览 39
修改于2021-01-19
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Frustum
剔除的困惑
我是OpenGL的新手。我正在和JOGL一起使用它。 根据我所读到的,这看起来并不能避免那些被遮挡在另一个对象后面,但却在视图截体内的绘制对象。这是否意味着唯一的好处是避免将屏幕外的对象发送到OpenGL?
浏览 0
修改于2011-12-06
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Frustum
和透视矩阵
我有一些转换矩阵的代码,并且我添加了一些处理
Frustum
和透视的函数。 { ymin= -ymax; xmax= ymax*
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提问于2012-07-19
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回答
边界框
Frustum
剔除的问题
我遇到了让正确的截锥剔除工作的问题。我从一个关于AABB点测试的人那里得到了一个很好的建议,它工作得很好,但我已经达到了一个点,最大点和最小点测试并不总是有效的,因为它们通常不会在截锥体中,而是来自一侧的平面。因此,我需要转移到全边界框检测。我已经有了检查边界框与平截体平面的代码,只需要设置边界框。谢谢!:)
浏览 3
提问于2011-06-10
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回答
OpenGL
Frustum
数学理解
我有一个关于平截体的数学方面的问题。由glFrustum(l,r,b,t,n,f)构造的矩阵我知道l,r本质上是x轴,b,t是y,n,f是z。我只是很难理解如何使用如此抽象的数字来做到这一点。我知道如果n=f或者n或者f小于零,那就是错误的。但我就是不明白他们在问我什么。
浏览 2
修改于2014-10-02
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ThreeJS相机倒谱
frustum
.containsPoint总是返回真
frustum
.containsPoint总是返回true,这是最大的问题camera.updateMatrix(); var projScreenMatrixTHREE.Matrix4(); &
浏览 4
提问于2022-02-11
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3D编程
Frustum
剔除
请在3D图形编程中很好地解释
Frustum
扑杀。我需要学习3D (到目前为止还没有做过严肃的图形编程),而且我有点难理解手册中使用的一些术语,以及我正在使用的书籍。
浏览 1
修改于2018-02-11
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Three.js中的
Frustum
在OpenGL中,几何体总是在x,y和z中的六个平面的平截体的边界上被剪裁。Three.js57也有六个平面的平截体。我想知道如何用three.js实现在three.js中裁剪网格
浏览 1
提问于2013-08-22
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回答
边界球体
Frustum
剔除问题
(radians(cam->fov_degree/2.0f))); //view
frustum
浏览 19
修改于2021-01-15
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回答
如何为Autocad创建DXF格式的
Frustum
?
我正试图用我的文本编辑器使用DXF文件创建一个成果文件,但是找不到任何好的解决方案或创建方法。如果有人知道并必须帮助我找到解决方案DXF文件或示例,那将是一个很大的帮助。谢谢
浏览 3
修改于2013-09-03
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回答
view volume/view
frustum
和Viewport?
在Open GL ES中,摄像机视图体积/视图截锥与视口之间的区别是什么?
浏览 3
修改于2018-02-11
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1
回答
Frustum
交集代码返回错误的值
p2 - p1, p3 - p1); Math::Vector r0; }; public: const std::array<Math::Vector, 8>& points )://www.cescg.org/CESCG-2002/DSykoraJJelinek
浏览 0
修改于2012-04-09
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回答
边界框非常大时的
Frustum
剔除
当边界框的所有8个顶点都在锥体的外部时,它将不会被渲染。但是如果发生了如上所示的事情。该对象应该在显示列表中。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2012-02-08
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回答
使用drawmesh进行unity
Frustum
剔除为时过早
我正在使用 Graphics.DrawMesh(mesh, _matrix, material, 0, cam); 而且我的网格太高了,所以当移动相机时,当网格在屏幕内时,它不会提前显示出来。它被淘汰了。但是当我用MeshRenderer创建一个新的游戏对象时,没有问题,它剔除得很好,并不是太早。那么这里有什么不同呢? 我试着像这样设置网格边界: mesh.bounds = new Bounds() center = Vector3.zero, extents = mesh.bounds.extent
浏览 16
提问于2021-05-11
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回答
Unity :如何获取Camera
Frustum
中的游戏对象列表?
我想要得到所有的游戏对象,可以在一个特定的相机视锥内可见。游戏场景如下图所示。场景包含各种游戏对象,如树木、建筑物、汽车和行人。我想访问这些游戏对象。怎样才能接近?我可以使用哪种Unity方法?请帮帮忙。
浏览 3
修改于2017-12-04
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1
回答
由8个角定义的
Frustum
中的AABB
似乎我能找到的每一个例子都与使用DirectX或OpenGL有关,这让我很困惑……我没有使用这两个,所以我没有任何种类的视图或剪辑矩阵。有没有人可以发布一个带有评论的简短片段?
浏览 2
提问于2011-10-18
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需要一些帮助才能实现VBO与
Frustum
剔除
我目前正在努力提高实现顶点缓冲区对象的性能,但我被困住了,我已经实现了以下方法:
Frustum
,只绘制暴露的面孔和距离剔除,但我有以下疑问: 我目前在我的世界中大约有2^24个立方体,分成1024块16
浏览 4
修改于2015-06-11
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我需要关于在我的平台游戏上执行
Frustum
剔除的帮助
为了实现
Frustum
剔除算法,我尝试从依赖于播放器x和y位置的位置开始render()函数中嵌套的for循环,这样代码将只循环通过.tmx文件中必须呈现的一小部分。
浏览 15
修改于2019-08-31
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回答
Frustum
剔除减少调试时的框架,但在版本中对其进行改进。
我正在做一个基于平铺的游戏,在SFML,并决定实现一个简单的包围盒水果剔除,只绘制的瓷砖,是在摄像机的视口。结果是成功了,因为它使我的筋骨翻了三倍!然而,有一个缓存。当在调试中运行游戏时,framerate将通过已实现的成果筛选而降低。在调试中,它从90到30 fps,而在发布时,它从100 fps增加到大约350 fps。for (unsigned int i = 0; i < views.size(); i++)…… // Calculate vi
浏览 2
修改于2018-02-11
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OpenGL ES
Frustum
外部的几何体是否也进行了渲染?
我正在为iPhone开发一个游戏,使用OpenGL ES作为绘图应用程序接口。我在一个单独的绘图元素中绘制了一个很大的世界。根据平截体,对象是可见的。
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修改于2011-11-27
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