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由8个角定义的Frustum中的AABB
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-18 09:41:52
回答 1查看 3.1K关注 0票数 0

似乎我能找到的每一个例子都与使用DirectX或OpenGL有关,这让我很困惑……我没有使用这两个,所以我没有任何种类的视图或剪辑矩阵。

我有一个视图截体形状的元素(我有8个角坐标),我需要看看轴对齐的长方体是否与它相交。

有没有人可以发布一个带有评论的简短片段?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-18 10:43:13

你需要在World Space中寻找AABB剔除。如果您有8个圆锥体形状图元的角坐标,则可以构造视图圆锥体的6个平面。从那里你可以确定盒子与平截体相交(或不相交)的各种情况,不要忘记盒子完全封闭它的情况,或者它完全在它里面的情况。

这里有一篇来自ye olde flipcode的古老文章,它稍微解释了一些事情。你可以在谷歌上找到其他文章:

http://www.flipcode.com/archives/Frustum_Culling.shtml

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7801570

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