
当边界框的所有8个顶点都在锥体的外部时,它将不会被渲染。但是如果发生了如上所示的事情。该对象应该在显示列表中。有什么想法吗?
发布于 2012-02-08 15:37:36
因为你正在计算交集,就好像盒子是一堆点,而不是一堆线。这就是我在伪代码中如何做的:
inter = Inside
for ( plane : frustum ) {
verts[2] = findOpposingPointsMostPerpendicularToPlane( box, plane )
near = plane.signedDistance( verts[0] ) > 0.0
far = plane.signedDistance( verts[1] ) > 0.0
if ( !near && !far )
inter = Outside
break
else ( near ^ far )
inter = Intersecting
}如果您的长方体是AABB,则为findOpposingPointsMostPerpendicularToPlane()创建顶点索引的静态数组,然后使用平面法线组件的符号映射到它们。
发布于 2012-02-09 15:49:22
从您的bbox计算边界球体,并检查与6个平截体平面中每个平面的中心距离。如果其中一个小于球体半径,则在显示列表中包括您的对象。
https://stackoverflow.com/questions/9187871
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