我有一个关于平截体的数学方面的问题。由glFrustum(l,r,b,t,n,f)构造的矩阵我知道l,r本质上是x轴,b,t是y,n,f是z。
我想求点p=(x,y,z)的视图坐标X,Y和Z,在l=b=-1 r=t=1的特殊情况下,求p(x,y-n)和p(x,Y,-f)的X,y,Z
我只是很难理解如何使用如此抽象的数字来做到这一点。我知道如果n=f或者n或者f小于零,那就是错误的。但我就是不明白他们在问我什么。
发布于 2014-10-02 22:02:50
设r是眼睛空间中的坐标向量,形式r= (x,y,z,1)
设P为平截体变换矩阵。这允许通过应用变换来将r变换到剪辑空间中的位置r‘,对于向量和矩阵,可以使用matrix-vector乘法r’=P·r来完成变换
然后,通过应用均匀透视分割r'‘= r’/ r'.w来获得归一化视口坐标r'‘(未裁剪)
仅此而已,没有什么比这更重要的了。
https://stackoverflow.com/questions/26146325
复制相似问题