在OpenGL中,几何体总是在x,y和z中的六个平面的平截体的边界上被剪裁。Three.js57也有六个平面的平截体。我想知道如何用three.js实现在three.js中裁剪网格
提前感谢
发布于 2013-10-22 02:53:03
我在three.js文档中找到了以下参数。似乎几何图形将通过它与平截体进行检查。
http://threejs.org/docs/#Reference/Core/Object3D
如果.frustumCulled设置为true,它将检查对象是否在摄影机的平截体中的每一帧。
https://stackoverflow.com/questions/18377665
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