在Open GL ES中,摄像机视图体积/视图截锥与视口之间的区别是什么?
发布于 2013-02-16 12:04:52
这里有一个链接很好地解释了..http://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsFundamentalsViewport
这是我对它的看法。尽管我对opengl了解不多...
视口是...类似于你房子里的窗户,你只能看到窗户让你看到的外面的世界。换句话说..。世界很大,但窗口只允许你看到它的一小部分…
音量/音量是..就像链接上说的那样...你只能看到这个体积所限制的范围。仅渲染此体积块内的对象。
例如,如果场景中有一条火车轨道..你想要动画的火车离开..从技术上讲,火车可以继续前进..直到它变成一个小点并且只占用一个像素左右。但是你不会想这么做的..(类似于游戏)..它会消失成云/灰尘/隐藏在建筑物或其他物体后面……这样一来,它就不会在用户不再关心它的情况下占用计算机上太多的内存。
https://stackoverflow.com/questions/14905910
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