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回答
CCParticleSystem
删除最佳实践
我的问题是用cocos2d v1.1.0-beta2b为ios编写的应用程序: 什么是removing/releasing a
CCParticleSystem
的最佳实践?顺便提一句,在
CCParticleSystem
v1.1.0-beta2b下,是否存在任何关于cocos2d删除/发布的已知问题?
浏览 3
提问于2013-07-14
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1
回答
CCParticleSystem
和TestFlight构建错误?
因此,我在我的应用程序中使用了4种不同的
CCParticleSystem
特效,它们在从xcode构建和安装时运行得非常好。然而,当我为testflight构建并上传并下载到我的设备时,其中一个
CCParticleSystem
效果并没有显示出预期的粒子纹理,而是显示为一个正方形,而不是我提供的纹理。其他3个
CCParticleSystem
效果都可以正常工作,但这个效果不行,这让我很困惑。有没有人有类似的问题?感谢您的阅读。
浏览 1
修改于2012-03-17
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1
回答
使用
CCParticleSystem
的CCFollow
我正在尝试通过使用CCFollow的一些
CCParticleSystem
实例来跟踪一些精灵。我不想让
CCParticleSystem
的实例成为sprite的子级,因为我希望它在sprite移除后显示一段时间。
浏览 0
提问于2012-09-19
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1
回答
CCParticleSystem
说它的运行是不可见的
然后我尝试了不同的变体particle.position =
浏览 3
提问于2013-10-04
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回答
CCParticleSystem
不显示在我的iPad场景中
-(
CCParticleSystem
*)createEmitter
CCParticleSystem
*emitter = [[[
CCParticleSystem
alloc] initWithTotalParticles我已经用
CCParticleSystem
取代了CCParticleFire,现在工作还不错。因为CCParticleFire是一个粒子例子,所以我认为这个解决方案是一个“绕开事物的方法”。
浏览 6
修改于2014-03-12
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1
回答
-CoCoS2D V3.4 (
CCParticleSystem
)
它过去工作得非常好,但是我找到了这一行代码:CCParticleSystemQuad已被删除,因此我将其替换为"
CCParticleSystem
":
CCParticleSystem
*fire = [
CCParticleSystem
particleWithFile
浏览 3
修改于2015-08-22
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回答
iphone cocos2d CCSequence of Action和
CCParticleSystem
动画
restoreOriginalFrame:NO];[spriteSheet addChild:bear];
CCParticleSystem
CCParticleSystemPoint particleWithFile:@"killPigAnim.plist"];当第二个不是动作而是
CCParticleSystem
浏览 2
提问于2011-09-13
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回答
CCParticleSystem
和iPhone是"bug“还是限制?
我似乎在
CCParticleSystem
和iPhone上遇到了一个奇怪的问题。 我有一个从左到右穿过屏幕的激光。我添加了一个粒子效果,使激光看起来更像轨道炮。
浏览 2
提问于2012-03-25
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1
回答
CCParticleSystem
使用发射器而不是自由移动粒子
我在试着让它工作时遇到了一些麻烦 我基本上有一个
CCParticleSystem
(在Sprite Builder中创建),我想要跟随一个精灵,但我想让发射器节点留下一些线索……有点像飞机在它后面留下了尾气的痕迹
浏览 6
提问于2015-05-08
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2
回答
如何在Cocos2D-iPhone中暂停/恢复
CCParticleSystem
?
我目前正在用Cocos2D制作一个游戏,我需要暂停/恢复一些粒子系统以进行优化。我知道我可以使用particleSystem unscheduleUpdate和particleSystem scheduleUpdate,但如何检查是否已安排了更新?particleSystem.active似乎没有给我想要的标志来检查系统是否正在更新……
浏览 0
修改于2011-11-03
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1
回答
Cocos2d v2.0:无法将
CCParticleSystem
添加到场景
例如:system.position = CGPointMake(150.0f, 100.0f
浏览 0
修改于2012-08-04
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是否在Cocos2d
CCParticleSystem
完成时回调?
我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2012-04-21
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回答
CAEmitterLayer (ios5)与
CCParticleSystem
(cocos2d)性能
我要创建一个有很多粒子效果的应用程序,我计划使用cocos2d框架。但就在最近,我认识到粒子系统可以在ios5中创建。有人试过测试过吗?
浏览 1
修改于2011-11-17
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1
回答
为什么我的
CCParticleSystem
不显示在Cocos2d上?
这可能与粒子系统无关,但更多的是关于分层,但是...我有以下粒子系统的代码:explosion.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"blah.png"];[explosion setAutoRemoveOnFinish:YES]; [explosion setTotalParticles:1
浏览 3
提问于2012-11-14
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2
回答
使用Cocos2D-X在Windows的plist中膨胀png失败
在Mac上运行良好,但在Windows上运行失败,在CCAssert(isOK)上,请参阅下面的Coco2D-X代码(
CCParticleSystem
.cpp): CC_BREAK_IF(!= NULL, "
CCParticleSystem
: error ungzipping textureImageData"); CC_BR
浏览 0
提问于2012-07-06
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1
回答
节点中的定位粒子
这个方法很有效:
CCParticleSystem
*particles = [[
CCParticleSystem
alloc] initWithDictionaryparticles.autoRemoveOnFinish = TRUE;这张没有:
CCParticleSystem
*particles = [[<em
浏览 3
修改于2015-03-04
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回答
(Cocos2d)使用粒子系统时,应将autoRemoveOnFinish放置在何处?
接口@property (readwrite,retain)
CCParticleSystem
*fire;self.fire
浏览 1
提问于2012-06-15
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回答
runAction后触发粒子
代码part2mergePart1
浏览 2
提问于2014-07-01
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回答
向主CCLayer添加更多子项会导致其他子项无法正常运行
我面临的问题是,当我将
CCParticleSystem
对象作为子对象添加到主层时,播放按钮停止工作。当我点击播放按钮时,一个黑屏出现,游戏结束。有人能帮帮我吗?守则内容如下:
CCParticleSystem
*particle = CCParticleSnow问题是,当我添加
CCParticleSystem
时,播放按钮无法执行指定的功能
浏览 4
修改于2014-08-25
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回答
如何在cocos2d Android1中创建cocos2d粒子效果?
CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY())); part.setPosition(location.x, location.y);另外,我觉得
ccparticlesystem
vs. ccpointparticlesy
浏览 0
修改于2011-10-16
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