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社区首页 >问答首页 >Cocos2d v2.0:无法将CCParticleSystem添加到场景

Cocos2d v2.0:无法将CCParticleSystem添加到场景
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-04 00:10:54
回答 1查看 860关注 0票数 0

我正在尝试将CCParticleFlower添加到我的Cocos2d v2.0 (启用了ARC ) HelloWorld场景中。这就是我正在运行的代码:

代码语言:javascript
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CCParticleFlower* system = [[CCParticleFlower alloc] initWithTotalParticles:10];
        // Set some parameters that can't be set in Particle Designer
//        system.positionType = kCCPositionTypeFree;
  //      system.autoRemoveOnFinish = YES;
         system.visible = TRUE;
         [system setDuration:4.0f];
         system.position = CGPointMake(150.0f, 100.0f);
         [self addChild:system z:0];   

我尝试了几个变体,但我不太确定我做错了什么,因为我从未设法运行它。

例如:

代码语言:javascript
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CCParticleSystem * system = [CCParticleFlower node];
system.position = CGPointMake(150.0f, 100.0f);
[self addChild:system];   
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-04 16:09:52

  1. 确保在您的项目中包含粒子系统上使用的纹理。
  2. 尝试重置系统,看看它是否有效。系统重置。你甚至可以尝试系统scheduleUpdate,以防它没有更新正确。
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11799415

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