我正在尝试通过使用CCFollow的一些CCParticleSystem实例来跟踪一些精灵。我不想让CCParticleSystem的实例成为sprite的子级,因为我希望它在sprite移除后显示一段时间。当将sprite从左下角移动到右上角时,我的ParticleSystem从中心移动到左下角。我不明白为什么会这样。
以下是示例代码:
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CCSprite *someSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[self addChild:someSprite];
id action = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:ccp(480,320)];
[someSprite runAction:action];
CCParticleSystemQuad *effect = [CCParticleMeteor node];
// effect.positionType = kCCPositionTypeFree;
// effect.positionType = kCCPositionTypeRelative;
// effect.positionType = kCCPositionTypeGrouped; changing of positionType to any of this options does not make any sense
[effect runAction:[CCFollow actionWithTarget:someSprite]];
[self addChild:effect];
}
return self;
}发布于 2012-09-19 17:23:18
这是一个糟糕的文档案例。
我自己尝试了一下,也得到了同样的结果。通过查看现有的代码和文档片段,CCFollow操作旨在仅在CCLayer、CCScene或CCNode等全屏节点上使用。我会将其记录如下:
CCFollow是一个用于滚动整个屏幕的操作,它允许层或场景跟随另一个节点,如播放器对象。这是移动相机对象或手动更新位置的另一种选择。
https://stackoverflow.com/questions/12489013
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