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社区首页 >问答首页 >CAEmitterLayer (ios5)与CCParticleSystem (cocos2d)性能

CAEmitterLayer (ios5)与CCParticleSystem (cocos2d)性能
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-17 12:41:31
回答 1查看 1.4K关注 0票数 0

我要创建一个有很多粒子效果的应用程序,我计划使用cocos2d框架。但就在最近,我认识到粒子系统可以在ios5中创建。

我想知道与UIKit粒子系统相比,cocos2d粒子系统是如何运行的。

有人试过测试过吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-21 18:11:58

您可以查看Dazzle (在https://github.com/lichtschlag/Dazzle),这是我为测试新的iOS 5粒子效应API而编写的测试应用程序。如果你向多个对象产卵,帧速率会变得很低(20 fps)。我不知道Cocos与此相比如何,但下面是如何监视fps:

  1. 使用'Profile‘选项构建应用程序,这样工具就可以连接到它上。
  2. 选择“核心动画”工具(在图形类中)。您将需要一个实际的设备。
  3. 导航到您的粒子代码,仪器将显示fps.

如果您需要分析opengl代码,请使用适当的仪器。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8167254

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