我在试着让它工作时遇到了一些麻烦
我基本上有一个CCParticleSystem (在Sprite Builder中创建),我想要跟随一个精灵,但我想让发射器节点留下一些线索……有点像飞机在它后面留下了尾气的痕迹
据我所知,Sprite Builder中没有我可以更改的设置,因此我在代码中寻找解决方案
我在文档中找到了这个:
self.myParticleNode.particlePositionType = CCParticleSystemPositionType.Free它声明粒子将相对于物理世界定位,并且不受发射器位置的影响,但它似乎没有做任何事情
如有任何帮助或建议,我们将不胜感激。
发布于 2015-05-09 00:24:49
我发现当发射器节点以任何方式缩放时,CCParticleSystems粒子定位实际上并不起作用。这给我带来了一个问题,因为我想要一个缩小的相机效果。
不要紧。
看起来这暂时行不通了
https://stackoverflow.com/questions/30107946
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