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CCParticleSystem使用发射器而不是自由移动粒子
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-08 01:28:18
回答 1查看 128关注 0票数 0

我在试着让它工作时遇到了一些麻烦

我基本上有一个CCParticleSystem (在Sprite Builder中创建),我想要跟随一个精灵,但我想让发射器节点留下一些线索……有点像飞机在它后面留下了尾气的痕迹

据我所知,Sprite Builder中没有我可以更改的设置,因此我在代码中寻找解决方案

我在文档中找到了这个:

代码语言:javascript
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self.myParticleNode.particlePositionType = CCParticleSystemPositionType.Free

它声明粒子将相对于物理世界定位,并且不受发射器位置的影响,但它似乎没有做任何事情

如有任何帮助或建议,我们将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-09 00:24:49

我发现当发射器节点以任何方式缩放时,CCParticleSystems粒子定位实际上并不起作用。这给我带来了一个问题,因为我想要一个缩小的相机效果。

不要紧。

看起来这暂时行不通了

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30107946

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