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节点中的定位粒子
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-04 14:38:11
回答 1查看 53关注 0票数 0

使用cocos2d,我试图用粒子系统替换雪碧(代码中的项目)。这段代码放在我的板类中。这个方法很有效:

代码语言:javascript
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    // Draw the particles 
    CCParticleSystem *particles = [[CCParticleSystem alloc] initWithDictionary:_popParticles];
    particles.position = ccpSub(item.position,ccp(160,160));
    particles.autoRemoveOnFinish = TRUE;
    [self addChild:particles];

这张没有:

代码语言:javascript
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    // Draw the particles 
    CCParticleSystem *particles = [[CCParticleSystem alloc] initWithDictionary:_popParticles];
    particles.position = item.position;
    particles.autoRemoveOnFinish = TRUE;
    [self addChild:particles];

我试过这样做,但没有成功:

代码语言:javascript
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    particles.positionType = CCPositionTypeMake(CCPositionUnitUIPoints, CCPositionUnitUIPoints, CCPositionReferenceCornerBottomLeft);

我的主板是320x320点CCSprite,锚点设置在0.5,0.5。

当我记录我的item.position值时,我得到相对于我的板左下角的东西(从30,30到290,290)。

使用ccpSub是正确的方式吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-27 21:44:17

当你摧毁一个节点的时候,你也摧毁了所有的子节点,你说你把你的粒子添加到'item‘然后销毁那个'item',这意味着你不再有粒子了。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28857186

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