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回答
如何在libgdx中做深度
感
的二维地面?
我知道做一个水平和垂直滚动
游戏
(像马里奥),在这个
游戏
类型,字符总是在相同的距离离用户。角色只在水平滚动器中向左和向右移动,在垂直滚动
体
中移动到上下移动。但在2D
游戏
中,角色可以在场景中自由移动,比如图形冒险。在这个视频中可以看到一个例子: 谢谢你。
浏览 2
修改于2015-02-04
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2
回答
为什么需要我们校准Kinect的深度摄像头和彩色摄像头?
另一方面,我们都知道已经有一些应用程序,比如许多使用Kinect的
体
感
游戏
,这些应用程序如何完成校准?
游戏
玩家似乎不可能使用各种校准算法来完成它。谢谢!
浏览 25
提问于2015-07-14
得票数 0
3
回答
扫描图像目标时调用场景
我想建立一个琐事增强现实
游戏
,
AR
场景是工作正常的立方
体
对象。我有
游戏
的场景。..。任何人都可以帮助我,“当我的图像目标被检测到时,如何使
游戏
场景出现?”
浏览 0
修改于2017-04-19
得票数 1
1
回答
如何与Vuforia创建多人/共享
AR
游戏
?
我想在Android手机上创建一个共享的
AR
游戏
,我想: 我使用Vuforia作为我的
AR
库和双关语作为我的网络库。我没有问题同步所有立方
体
的位置和旋转。然而,立方
体
不能正确地停留在ImageTarget上并“跳跃”。另一方面,如果我把我的两部手机非常紧密地放在一起,并指出他们的ImageTarget大致相同的角度,立方<
浏览 1
提问于2019-01-09
得票数 0
2
回答
openclaw有哪些亮眼使用场景?
玩转OpenClaw云端创意实践
没亮眼的使用场景,
体
感
不够具体
浏览 2293
提问于2026-02-22
1
回答
如何使用Photon分享多人
游戏
中的材质变化?
我正在使用本教程开发一个简单的
AR
多人应用程序。一个用户将一个简单的3D立方
体
放在房间的某个地方,然后他和其他加入
游戏
的玩家可以通过点击一个按钮来更改它的材料,这将执行一个简单的代码:usingassignMaterialTwo(){ } 它适用于放置立方
体
的一个玩家,但当其他玩家加入
游戏
浏览 2
修改于2020-05-06
得票数 1
1
回答
在使用Vuforia时,如何停止显示目标图像时显示组件?
我正在创建一张
AR
名片,当目标图像找到时,它会呈现我的
游戏
对象(比如一个旋转的立方
体
)。然而,当目标图像丢失时,即使我没有进行扩展跟踪,目标仍然存在。我如何阻止这种情况的发生?我试过使用不同的
AR
摄像头。毫无办法 我认为这与默认跟踪事件处理程序脚本有关,但我不知道要更改什么,并且渲染已经被认为是有条件的。
浏览 19
提问于2019-07-25
得票数 0
1
回答
基于标记的增强现实不能仅在移动设备上正确规划标记
我正在使用AFrame 1.2.0和
ar
.js 3.3.3创建一个基于标记的
AR
游戏
。显示器显示用户必须“找到”的动物的2D图像。整个
游戏
现在运行良好,但我遇到了一个照片看起来扭曲或扭曲的问题。下面的图片包括一个红色立方
体
,以更好地显示问题。最上面的一个在PC的网络摄像头上,正确地显示了盒子已安装到标记上。底部的一个显示盒子没有安装到标记上。我还没有在
ar
.js中找到可以使用的属性。只是想知道是否有人遇到过这个问题并找到了解决方法。
浏览 31
提问于2021-09-23
得票数 0
1
回答
在Arfoundation中如何在
AR
平面上进行碰撞?
我想在
Ar
平面上进行碰撞。现在我使用ARfoundation。 在示例场景(称为SimpleAR)中,它为放置在对象上创建了平面。 但这不是碰撞,所以我想要碰撞
AR
平面。现在我实例化一个立方
体
+ 0.5f Y位置,然后它通过
AR
平面。 我想要的是立方
体
与
AR
平面相撞。 有什么建议吗?
浏览 25
修改于2019-03-17
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3
回答
设计Go包:什么时候我应该定义类型的方法?
定义函数: 漏斗状
体
感
( t) { // .}
浏览 4
提问于2014-09-02
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1
回答
Android
AR
工具包
我一直在寻找一个好的Android
AR
工具包。我找到了一些参考资料,但我真的不确定该尝试哪一种。要让任何演示程序正常工作,似乎有很多工作要做。那么你们有什么建议吗? 我刚刚试过,它不是太差。我真的想要一个,有一些更好的项目例子和良好记录的源代码。哦,由于目前这只是玩
游戏
,所以我不想为它支付任何钱。
浏览 0
修改于2013-09-18
得票数 1
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3
回答
蟒蛇
体
感
环试验分级报告
我需要帮助解决一个错误。这是我的代码,它接受多个输入和输出(输入的数量,错过考试的学生的数量,分数高于80的学生,参加考试的学生的平均数,以及整个班级的平均水平,包括那些未通过考试的学生)。num_miss = 0total = 0min_score = 100.00 score = int(input("Enter a Score(-1
浏览 3
修改于2013-09-27
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1
回答
需要帮助的Eazycap (
体
感
),请!
我遵循了本指南,易帽-睡眠-wiki安装了Deb和Deb somagic-capture-tools包,我跳过了源代码安装和“下载和构建git源代码”,因为它们似乎并不需要,我能够顺利地通过“提取固件”和“执行用户空间捕获”部分。somagic-capture -n --luminance=2 --lum-aperture=3 | mplayer -vf yadif,screenshot -demuxer rawvideo -rawvideo "ntsc:format=uyvy:fps=30000/1001" -aspect 16:9 -
浏览 0
修改于2015-05-28
得票数 3
1
回答
统一
AR
导致整个
游戏
的滞后。
我正在开发一个有几款小型
游戏
的
游戏
,其中一款是
AR
游戏
,它的工作原理与预期一样,但当我关闭
AR
迷你
游戏
(加载其他
游戏
场景)时,所有的
游戏
都以滞后运行(比如20 fps甚至更少),只有在加载
AR
小
游戏
之后才会发生,在加载
AR
之前它们运行得很平稳。在改变场景之前,我应该禁用
AR
吗?有什么办法可以避免这种滞后吗?谢谢
浏览 4
提问于2022-02-21
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1
回答
为什么“运动学”的作品在HoloLens上有所不同?
概述 使用Box Collider创建多维数据集。这是在统一
游戏
模式中进行尝试的过程。但是在全息透镜上运行它,这个立方
体
的行为就像Is Kinematic =
浏览 2
修改于2020-08-31
得票数 0
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1
回答
游戏
中心
游戏
是否需要向玩家报告他们赢得的成绩?
我正致力于将成就添加到iOS
游戏
中,但我对
游戏
中心怀有相当强烈的仇恨,我不想通过一直显示成就弹出窗口来打破玩家的沉浸
感
。 苹果是否允许
游戏
中心
游戏
不向玩家报告他们赢得的成绩?
浏览 0
修改于2012-11-10
得票数 1
1
回答
:它大概每隔多长时间显示一次对话框?
就某一主题说明何时要求审查: 在用户体验了足够多的应用程序或
游戏
以提供有用的反馈后,触发应用程序内评审流程。不要过度提示用户进行检查。这种方法有助于最大限度地减少用户的挫折
感
,并限制API的使用(请参阅配额一节)。但是这是非常模糊的,我们是否可以经常触发它(就像在
游戏
中的每个级别之后),还是应该在应用程序中添加一些等待时间(比如在每个级别之后,但每个月的等待时间最少)?知道类似的粗略估计是有帮助的,它将有助于设计正确的API使用和消除不必要的用户挫折
感
。
浏览 3
提问于2020-08-10
得票数 29
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2
回答
如何识别空
体
素?
我必须识别哪些
体
素是空的,哪些是为我的统一
体
素
游戏
对象填充的。 在每个体素中,我要分配一组{RGBAC},其中R、G、B和A是红色、蓝色、绿色和alpha组件。C定义
体
素是空的,如果C=1
体
素是由
游戏
对象填充的,则C=0
体
素是空的。 填充淡红色的
体
素被认为是包含
游戏
对象的
体
浏览 8
修改于2022-08-16
得票数 0
1
回答
R_在流行病学中求解一个攻击率和生殖数的方程
我想根据一个估计的繁殖数(R0)来估计一个攻击率(
AR
) (成为感染的种群的一部分)(一个感染个体在感染期间在易感人群中产生的次级病例的数量)。S=exp(-R0(1-S)),与S的比例,仍然易
感
的人后,流行病已经烧毁。
AR
浏览 2
修改于2018-07-09
得票数 0
1
回答
为什么立方
体
是白色,闪亮的颜色,在常规场景中,在编辑器中,但当加载场景时,立方
体
是灰色更深?
这是原
游戏
场景的截图,立方
体
是白色的:这张截图是同一个
游戏
场景中的定向闪电:然后,在我按下一个按钮从另一个场景加载场景之后,这是同一个场景,具有相同的立方
体
设置和定向闪电设置: 如果每个物体的设置都是相同的相机,方向光和立方
体
,为什么当从另一个场景加载场景时,立方
体
不是白色的,我需要改变强度值?也许是因为在场景中,我从主摄像头加载
游戏
场景,清晰的旗帜
浏览 3
修改于2022-08-01
得票数 1
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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