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社区首页 >问答首页 >为什么立方体是白色,闪亮的颜色,在常规场景中,在编辑器中,但当加载场景时,立方体是灰色更深?

为什么立方体是白色,闪亮的颜色,在常规场景中,在编辑器中,但当加载场景时,立方体是灰色更深?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-01 16:14:48
回答 1查看 46关注 0票数 1

这是原游戏场景的截图,立方体是白色的:

这张截图是同一个游戏场景中的定向闪电:

然后,在我按下一个按钮从另一个场景加载场景之后,这是同一个场景,具有相同的立方体设置和定向闪电设置:

还有定向闪电。要使立方体再次变成白色,我需要将定向闪电强度值从1更改为更高的值。

如果每个物体的设置都是相同的相机,方向光和立方体,为什么当从另一个场景加载场景时,立方体不是白色的,我需要改变强度值?

也许是因为在场景中,我从主摄像头加载游戏场景,清晰的旗帜设置为实色,而且背景与游戏场景不一样?但是为什么在加载游戏场景时会有任何变化呢?我不知道是怎么回事。另外,当我只加载游戏场景,只运行游戏场景时,所有的立方体都很好,只有当从另一个场景加载场景时,这个立方体才会发生变化。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-08-02 07:53:38

什么时候使用渲染管道?如果是URP,您必须将其设置为光照版本的着色器,如果您希望它被灯光照亮在现场。如果您决定将其设置为未点亮,则在所有情况下都保持不变。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73196682

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