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回答
用于在笛卡尔空间中可视化/
动画
粒子的Python框架
我有代表多个时间步的粒子位置的数据,需要创建一个
动画
来显示这些粒子的运动。有没有框架或
工具
包(理想情况下是基于Python )可以开箱即用地做这样的事情,或者至少可以轻松地快速绘制精灵/
3D
对象,并跨多个时间步长对其进行
动画
处理?只是为了澄清一下,我并不想
渲染
一个复杂的场景。
浏览 0
修改于2019-08-08
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2
回答
通过数学
动画
处理立方体(Java)
但现在我的老师问我是否可以做一些研究,并为其中一方试用
3d
动画
。但他们想看看数学上的方法。我找到了一种用极坐标移动角的方法。但我不知道我如何能够
渲染
一个立方体的三维和能够
动画
。所以我的问题是:我如何在
3d
中呈现出像立方体一样的东西(或者说它有什么好的库),我如何使用这些极坐标来
动画
呢?对于java
3d
渲染
,有一个很好的教程吗?我必须说,我绝对没有
3d
渲染
的经验,所以这可能是有点困难。但我真的很想试试。 提前感谢
浏览 2
提问于2015-01-13
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3
回答
Python:实时
渲染
的最佳
3D
格式?
Python最方便或最常用的
3D
格式是什么?在
3D
模型加载,
渲染
,
动画
支持方面? 谢谢!
浏览 3
提问于2011-06-16
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1
回答
VTK支持多角形网格的哪种
动画
类型?
从游戏开发的角度来看,我在
3D
渲染
方面有很多经验,但很少使用像VTK这样的严肃
工具
包。我们有一个医疗设备的
3D
模型,它有几个度的运动,我们需要在医学应用程序中与DICOM数据集一起可视化这一点,
动画
。在
3D
引擎中,我们可能会选择关键帧,变形目标,骨骼装配……但我找不到VTK支持什么(骨骼/骨骼是糟糕的搜索词,因为大多数用途都是医疗用途!)
浏览 1
提问于2017-11-01
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2
回答
LWJGL平滑
动画
我已经写了一些从高度图
渲染
3D
世界的代码,现在我也编写了允许行走的代码。问题是,当高度增加时,
动画
几乎“跳跃”,因为每个单位都相当大。有没有简单的方法可以让
动画
看起来更流畅一点?(一般来说,我对OpenGL和
3D
渲染
都是非常陌生的,所以我不想涉及插值和更复杂的事情。)
浏览 1
修改于2013-03-15
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1
回答
三维
渲染
工具
众所周知,
3D
渲染
的计算成本很高。 我想使用Apache Hadoop进行分布式
3D
渲染
(
渲染
图像或视频),以减少
渲染
时间。用于呈现上述文件的
工具
/程序/实用程序。我想从我的程序中调用它,将它指向带有数据的文件。(如果这个程序有一个命令行API,那就好了)。但我对
3D
渲染
一无所知,所以我需要你的帮助,为
渲染
3D
图像/视频提供
工具
(开源)。另外,我对输入
浏览 1
修改于2013-03-08
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0
回答
处理
3D
动画
图形着色器与相同
3D
动画
GIF的差异
当我们使用图形着色器(可能是在DirectX的帮助下)开发(HLSL语言)任何
3D
动画
时,我知道着色器被编译成着色器字节码。这些字节码暗示了一些中间着色器汇编指令。这些指令将被传递到GPU驱动程序,GPU驱动程序将这些指令转换为其专有的GPU指令,最后GPU将
渲染
它们。现在我想知道当我们在3DGIF (some.gif)文件中看到完全相同的
动画
时,操作系统是如何
渲染
3D
动画
的?谢
浏览 1
修改于2017-12-03
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2
回答
在flutter应用中添加360 VR照片查看器
有没有像安卓中的VrPanoramaView这样的库可以用来制作
3d
图像视图。如果颤动
动画
足以进行图像的
3d
渲染
,则为IDK。
浏览 105
修改于2020-01-29
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1
回答
将
动画
3D
模型转换为Quake 2的模型
我将要创建一个增强现实应用程序,它需要用
动画
渲染
3d
模型。将模型导出为旧的quake (.md2)格式的最佳方式/插件或软件是什么?有什么商业
工具
吗?我需要一个好的支持。
浏览 6
修改于2013-03-22
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1
回答
如何将
动画
3D
场景呈现给h.264流?
所以我想,一个很好的方法就是在
3D
动画
中模拟摄像机,这样在
动画
运行的时候,相机就可以被移动,并且仍然提供一个视觉上一致的2D视频流。我知道我可以用OpenGL或Unity3D或者其他什么
工具
来编写这些代码,但我绝不是一个
3D
编程专家,它看起来像很多学习曲线,而我只是需要一个测试床。我希望有人能帮我找到实现这一目标的捷径--事实上,如果有一个预先构建的
工具
,我很乐意使用它(我还没有找到)。以下是一般的限制因素: 从文件中加载
3D
动画
(我猜测FBX格式
浏览 0
提问于2019-05-29
得票数 0
11
回答
如何导出DAE文件以在Scene Kit中使用,而不会看到“untitled animations”?
我试图加载在Cheetah
3D
和Blender
3D
中创建的
动画
到场景
工具
包中,但我得到的都是一堆“未命名
动画
”,每个
动画
都是相同的
动画
。有谁知道如何正确地从Blender或Cheetah
3D
导出这些文件,以便Scene Kit可以使用它们?
浏览 10
修改于2015-09-08
得票数 16
3
回答
加载的主权财富基金上的
3D
转换不起作用
下面是一个场景:在舞台的左上角出现了使用
3D
旋转
工具
的identity)MovieClips MovieClips,就好像他们根本没有转换一样(也就是说,他们的Matrix3D被忽略了无论是<em
浏览 7
提问于2011-12-12
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3
回答
Web交互式服务器端
3D
渲染
我需要在一个网站上提交
3d
渲染
作业,并收到结果,只是一个静态图像,通过URL或HTTP回来。您可以假设我有一个HTML。 云或商业
3D
渲染
场中的哪些
3D
渲染
工具
可以使此功能可用?
浏览 0
修改于2012-11-12
得票数 2
2
回答
如何在XNA4.0中
渲染
3d
世界中的
动画
Texture2D
到目前为止,我已经学习了两种在xna中绘图的方法:使用spritebatch或将项目放到
3d
世界中,然后使用相机进行
渲染
。因此,我正在考虑在真实的
3D
世界中
渲染
我的游戏。然而,到目前为止,我一直在寻找在
3d
世界中放置我的精灵并使其具有
动画
效果的方法,我还没有找到一个。(可能
浏览 8
提问于2010-10-27
得票数 1
2
回答
XNA Flash或Silverlight集成
我想玩一个常规的闪光电影或银光电影在
3D
场景上使用C#
渲染
与XNA。Flash/Silverlight对象的背景应该是透明的,并且由
3D
引擎动态加载。这个想法是,第三方开发人员和艺术家可以有效地添加简单的2D
动画
,作为
3D
渲染
场景上的一个层,以便实时播放。它只需要在Windows上运行即可。
浏览 0
提问于2010-11-01
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1
回答
3D
物理/变换
动画
工具
我正在搜索
3D
物理/变换
动画
编辑器。它应该能够从OBJ或FBX导入
3D
网格,然后它应该能够
动画
变换。我需要这样一个
工具
为我的
3D
游戏,其中出现了许多动态和无机元素,如:门,陷阱,机器人,电梯,等等。WHere我能找到这样的
工具
吗?提前感谢您的回复。
浏览 1
提问于2011-11-08
得票数 0
4
回答
JavaFX 8作为
3D
游戏引擎?
我想要创建一个MMO
3D
游戏,我想找一个
3D
引擎,我的问题是关于javaFX 8,我可以用它来
渲染
很多
3D
立方体,模型和
动画
而没有失去性能,或者最好使用lwjgl。最后一个问题是: javaFX 8可以用作
3D
引擎吗?
浏览 5
修改于2014-12-23
得票数 4
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1
回答
在2D画布上统一显示三维
动画
DisplayCamera是用于
渲染
3D
动画
的新相机,它的属性是“卷盖”设置为显示层。ModeImage是我喜欢
渲染
3D
动画
的原始图像,它的属性纹理是用名为ModelRenderTexture的RenderTexture设置的。Model1是我喜欢玩的
3D
动画
。相机属性和ModeImage属性的图像显示在附件图像中。 我可以在DisplayCamera的场景视图中看到模型。
浏览 2
修改于2021-09-13
得票数 0
2
回答
用于导出
3D
骨骼
动画
的C++库/文件格式?
我正在写一个创建
3D
骨骼
动画
的应用程序。我目前正在使用Blender进行建模/装配,导出,然后使用OGRE加载和
渲染
模型。但当涉及到出口时,我就被卡住了。我希望能够将完成的
动画
模型/场景导出为一些已知的文件格式,这样它就可以导入回Blender进行
渲染
。那么,让
动画
骨架/骨架回到搅拌机的最好方法是什么?
浏览 2
提问于2012-07-21
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2
回答
“单实例”硬件实例化的弊端
我正在编写一个具有静态和
动画
(包括骨架
动画
)网格的
3D
图形应用程序(使用SharpDX)。有些网格每帧只
渲染
一次,有些则
渲染
很多次。为了加快
渲染
速度,我计划利用硬件实例化的优势。与实现实例化和非实例化
渲染
例程并为每个网格选择正确的例程相比,我想到了简单地对所有网格使用实例化
渲染
会更容易。
浏览 0
修改于2013-07-02
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