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将动画3D模型转换为Quake 2的模型
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-22 15:34:02
回答 1查看 2.3K关注 0票数 2

我将要创建一个增强现实应用程序,它需要用动画渲染3d模型。将模型导出为旧的quake (.md2)格式的最佳方式/插件或软件是什么?

我想使用流行的建模软件,如3Ds MAX,Maya或Blender。我在互联网上找遍了,但我只找到了一些我很难使用的插件。

有什么商业工具吗?我需要一个好的支持。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-25 16:00:43

嗯..。我最喜欢的问题。

这在很大程度上取决于您愿意导出的动画类型。

3Ds Max

3Ds Max中有一个叫做QTip的很棒的插件。它只需要几块钱,但每一分钱都是值得的。

Maya

还有另一个用于Maya的导出插件(MD2Export)。我用它不是很成功,但它值得一试。

搅拌器

也有一些为Blender编写的脚本,但没有一个适合我。但我认为Blender 2.46有一个针对MD2的原生导出。

独立软件

很少有轻量级应用程序支持导出MD2

  • fragMOTION:可以导入/导出各种格式,并支持MD2和MD3
  • MilkShape 3D:,与fragMOTION相同,但它还有一个MD2查看器,有时会派上用场。
  • Quake2 Modeller:它很旧了,我没有亲自试过。

注意1:正如我所说的,它高度依赖于你的动画。如果你有Vertex动画,那么QTip是你的黄金选择。fragMOTIONMilkShape不支持顶点动画。但是,如果您制作Bone动画,则可以使用您选择的建模软件并将其导入到fragMOTIONMilkShape,然后再将其导出到MD2。

注2:我认为您可以找到有关MD2 here的更多信息

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15565085

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