我正在写一个创建3D骨骼动画的应用程序。我目前正在使用Blender进行建模/装配,导出,然后使用OGRE加载和渲染模型。但当涉及到出口时,我就被卡住了。
我希望能够将完成的动画模型/场景导出为一些已知的文件格式,这样它就可以导入回Blender进行渲染。那么,让动画骨架/骨架回到搅拌机的最好方法是什么?
发布于 2012-07-22 17:31:48
当涉及到文件格式时,我认为COLLADA是个不错的选择。我对图书馆不太确定。FCOLLADA已经死了,我不确定它是不是更新了。最新版本的Assimp增加了COLLADA导出功能,但不幸的是还没有动画功能。有一个OpenCOLLADA,它似乎没有很好的文档,但是有两个插件可能比任何教程都更好。最后是COLLADA DOM。
发布于 2012-07-21 22:30:26
你听说过FBX吗?它被广泛用作几何体和动画的交换格式。它支持骨骼/关节,这应该适合您的骨骼动画。
维基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/FBX
Autodesk页面:http://usa.autodesk.com/fbx/
https://stackoverflow.com/questions/11592982
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