当我们使用图形着色器(可能是在DirectX的帮助下)开发(HLSL语言)任何3D动画时,我知道着色器被编译成着色器字节码。这些字节码暗示了一些中间着色器汇编指令。这些指令将被传递到GPU驱动程序,GPU驱动程序将这些指令转换为其专有的GPU指令,最后GPU将渲染它们。
现在我想知道当我们在3DGIF (some.gif)文件中看到完全相同的动画时,操作系统是如何渲染3D动画的?
它是沿着相同的路径渲染图形,还是在GIF的情况下发生了一些不同的事情?
谢谢,
https://stackoverflow.com/questions/47610772
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