OffscreenRendering 离屏渲染使您可以在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何位置渲染它,例如3D场景中的纹理。
Performance 使用ReactNative代替基于WebView的工具的一个令人信服的理由是每秒达到60帧,并为您的应用程序提供原生的外观和感觉。
DirectManipulation 有时需要直接对组件进行更改,而不使用state/props来触发整个子树的重新渲染。
markerwidth 该markerWidth表示呈现给视面到其中<marker>的宽度 值为零将禁用该元素的渲染。 如果没有指定该属性,则效果就好像3指定了一个值。
这是以比调用setState和重新渲染更快的优化方式完成的。 由于整个配置是声明性的,我们将能够实现进一步的优化,将配置序列化并在高优先级线程上运行动画。 配置动画 动画是非常可配置的。
没有构建工具 如果您正在使用完整版本,即通过脚本标签直接包含Vue而无需构建工具,请确保使用缩小版本(vue.min.js)进行生产。这两个版本都可以在安装指南中找到。
none一旦它被渲染,布局不能再被更新。例如:打印在纸上的文件。slow布局可以根据CSS的通常规则动态地改变,但是输出设备不能足够快地呈现或显示改变,以使其被视为平滑的动画。
限速行渲染-默认情况下,每个事件循环仅渲染一行(可使用pageSize道具自定义)。这将工作分解为更小的块,以减少渲染行时丢帧的机会。 道具 ScrollView道具...
externalresourcesrequired 文档经常引用和使用其他文件(和其他Web资源)的内容作为其渲染的一部分。在某些情况下,作者想要指定文档被认为是正确的需要特定的资源。
但是,不建议为同一个道具使用静态API和组件,因为由静态API设置的任何值将被组件在下一个渲染中设置的值覆盖。 常量 currentHeight(仅限Android)状态栏的高度。
:enum('none','slide','fade') 该animationType道具如何控制模态动画。 slide从底部滑入 fade淡入视野 none没有动画出现 默认设置为none。
元素 以下元素可以使用xlink:href属性 动画元素»对此动画的目标元素的<IRI>引用,因此将随着时间的推移而被修改。目标元素必须是当前SVG文档的一部分。
虚拟化通过维护活动项目的有限渲染窗口并用适当大小的空白空间替换渲染窗口之外的所有项目,大大提高了内存消耗和大型列表的性能。

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