我想要创建一个MMO 3D游戏,我想找一个3D引擎,我的问题是关于javaFX 8,我可以用它来渲染很多3D立方体,模型和动画而没有失去性能,或者最好使用lwjgl。
最后一个问题是: javaFX 8可以用作3D引擎吗?
发布于 2014-12-26 22:02:06
回答你的问题:
我可以用它来渲染很多3D立方体、模型和动画而不会失去性能吗?
对很多人来说(我想)这是个问题.虽然没有明确的答案,但还是有办法让它发挥作用。
例如,我最近构建了一个简单的布料模拟器(首先是顶点的球面,然后是实际的TriangleMesh) --一开始我使用AnimationTimer作为我的更新循环,它可以工作,但只能达到一定的计算范围。
我的第二种方法是创建一个定时器,在固定的ScheduledService间隔内使用timeStep,并在完成时设置它来更新UI。
在性能开始摇摆之前,我几乎能够将顶点的数量增加一倍。这是一个相当大的改进,因为我有20k个顶点(不是我推荐的)。
你可以在youtube上看到结果:
所以,真正的问题在于你希望花多少时间来创造解决方案。
javaFX 8可以用作3D引擎吗?
再说一次,这完全取决于您想要花费多少时间来开发这个框架。我个人一直在试图为这个目的建立一套工具,并不是每件事都能成功,但旅程是解决方案的一半。
如果您对我的布料模拟方法感兴趣,您可以在这里找到所有的来源:F(x)yzLib,以及许多其他有用的特性/形状等等。
发布于 2014-06-29 22:07:28
是的,我认为JavaFX 8对于3D游戏来说是足够快的,但是当涉及到着色器时,它并不是当前3D的前沿。我一直试图抓住它,但它缺少相机的lookAt方法,就像你在Three.js。
对于Java3D游戏开发,Lwjgl和JMonkeyEngine是更好的选择。
发布于 2015-04-16 19:23:47
我用JavaFX:http://lightspeedpatrol.weebly.com/features-and-info.html制作了这个3D空间射击,这样我就可以告诉你,它主要是工作的,但是照明选项真的很有限,就像Allan提到的那样。这是一个很好的学习工具,因为这是我第一次做任何与3D相关的事情,但从长远来看,我认为我最好使用LWJGL。
https://stackoverflow.com/questions/23324349
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