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回答
粒子
动画(多个
粒子
无效)
然后,我开始制作循环,使之能够有多个
粒子
。工作代码(单元素):.
浏览 0
提问于2018-03-19
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1
回答
粒子
群优化算法--
粒子
位置更新
我在
粒子
的本地化中实现了PSO。我有随机位置的
粒子
。我需要优化这些
粒子
。我不能理解PSO中的目标函数以及如何通过这些方程来定位。+ c1r1id (k)(Xpbestid − Xid ) + c2r2id (k)(Xgbestd − Xid ) 因为这些函数给出了
粒子
位置作为单个值
浏览 0
修改于2012-04-16
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3
回答
粒子
系统:
粒子
生成
我有一个系统,可以从源生成
粒子
并更新它们的位置。我希望我的系统具有的一个功能是能够每秒生成n
粒子
。在UpdateParticles(...)中,我根据以下公式更新
粒子
的位置:new_pos = curr_pos + delta_time*particle_vector。如何使用这些参数和全局变量(或其他机制)每秒生成n
粒子
?
浏览 1
修改于2012-11-16
得票数 4
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2
回答
单位-
粒子
系统-
粒子
计数
有人知道Unity是否有一种方法来计算
粒子
系统已经发射了多少
粒子
?
浏览 1
提问于2018-09-30
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1
回答
Haskell
粒子
模拟-计算
粒子
的速度
我正在用Haskell做
粒子
模拟程序。对于其中一个函数,我试图根据所有周围
粒子
的质量和速度来确定模拟中所有
粒子
的新速度。我想要一些关于可能的函数的建议,我可以用来遍历列表,同时计算每个
粒子
相对于列表中其他
粒子
的速度。我能想到的一个可能的方法是: velocityCalculator ::
粒子
->
粒子
-> (浮子,浮子) 这需要两个
粒子
,并返回第
浏览 0
修改于2015-04-12
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3
回答
OpenglES混合
粒子
而不是背景
粒子
effect with blending (2)GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE in order to highlight overlapping particles不可行的解决办法: 这里是显示差别的屏幕。在右边期望的结果上,左边的
粒子</e
浏览 0
修改于2011-03-18
得票数 7
3
回答
粒子
不会显示在
粒子
div上
当前,
粒子
div存在,但
粒子
不显示。我该怎么解决这个问题呢? index.html <!particles-js { top: 0; width: 100%;} 我知道
粒子
浏览 56
提问于2019-05-31
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1
回答
单位
粒子
发射器-连接
粒子
我正在尝试制作这样的
粒子
:有谁知道怎么做吗?
浏览 13
提问于2017-07-18
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1
回答
粒子
系统中的
粒子
行为怪异
我是这样做的:问题是在我的地形上,我有一个
粒子
系统。当移动我的角色(从而抵消地形)时,发射的
粒子
不会引导它们的向上单词轨迹。它看起来像是发射的
粒子
是反相位的。下面是我在terrain类中包含的
粒子
系统代码(即self指的是地形本身): emitterSnow.position= 30; emitterSnow.
浏览 0
提问于2012-07-10
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1
回答
移动
粒子
而不移动
粒子
发射器
我对cocos2d中的
粒子
有疑问。如何在不移动
粒子
发射器的情况下移动
粒子
。我想有这样的移动,就像在涂鸦跳跃(雪地贴图).I将位置类型设置为kCCPositionTypeGrouped,并以这种方式移动我的
粒子
: [planktonEmitter runAction:movePlankton]; 但是这个移动的
粒子
发射器,在我的屏幕上移动了
浏览 1
提问于2012-03-14
得票数 0
1
回答
预演
粒子
我正在创建一个使用库的Preact组件,但没有显示任何内容。您可以在此处签出该组件:<Particles id="tsparticles" params={{ color: "#000000", particles: { move: { enable: true }}} />
浏览 8
修改于2020-05-18
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1
回答
粒子
群优化算法中的
粒子
我有一个由矩阵组成的数据集,我想在
粒子
群优化算法(PSO)中使用它们,其中每一个
粒子
群都用一个大小为MxM的矩阵来表示。我是否可以将
粒子
表示为大小为MxM的矩阵,或者我必须将它们重塑为1xM*M的矢量?其中最好的解应该是矩阵,而不是向量。
浏览 1
修改于2018-03-20
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回答
从
粒子
collison获得
粒子
碰撞力
我试图通过以下方法获得
粒子
碰撞所涉及的力:这个 看起来像我所需要的,但是我不能访问.velocity、.normal、.intersection
浏览 6
提问于2022-07-17
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1
回答
利用
粒子
粒子
加速路径计算
我试图用Python计算许多
粒子
位置的演化。最终,我将有许多
粒子
(10000左右)在大约100000步的时间内被计算出来。由于我正不惜一切代价避免使用Fortran,所以我试图加快这个过程。我想要解的方程式是d Y_i/dt = v 因此,理想情况下,我将处理两个维度的数组:一个在
粒子
之间变化,另一个在x和y之间变化。如果我有100个
粒子
,我就会有一个100x2阵列。
浏览 0
修改于2018-03-17
得票数 3
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1
回答
粒子
群优化(PSO)中的
粒子
如果我有一个由50个元素组成的数组A,并且我想使用
粒子
群优化算法(PSO)生成另一个相同大小(50个元素)的数组B。---------------- B[3] = 0.0684
粒子
群算法生成的新阵列在这种情况下,这是否意味着
粒子
群算法的每个
粒子
(候选解)也必须由50个位置组成,而维数是50?还是不想?
浏览 2
修改于2016-11-21
得票数 2
2
回答
粒子
效果libgdx
我已经使用libgdx附带的
粒子
编辑器制作了
粒子
效果。现在,我需要提供
粒子
效果加载方法的两个参数-一个是
粒子
文件,一个是
粒子
的基础图像。 我的问题是,我在哪里可以找到
粒子
的图像,第二个参数?
浏览 3
提问于2014-10-17
得票数 0
1
回答
粒子
公式
我想用kinect构建一个
粒子
效果,就像詹姆斯·阿里班在这段视频中用摄像头做的那样: 但是我不能计算出这样一个
粒子
的公式,在我的搜索中也找不到任何有用的东西,如果有人能分享他们对这样一个
粒子
的经验,我将不胜感激
浏览 0
提问于2012-03-19
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回答
生成GPU
粒子
我正在开发我的第一个游戏引擎,并试图实现一个GPU
粒子
系统。我以前在CPU上实现了一个,但现在我正在努力使它更有效率。具体地说,我的问题是在生命周期中产生
粒子
。因为我正在为
粒子
引擎处理帧缓冲区纹理,所以它是非常并行的,但代价是无法返回到CPU,对吧?我首先绘制了一个处理特定
粒子
系统计算的四边形(为了排序,可能还需要有第二个四边形),然后运行glDrawArraysInstanced 我的一个想法是在需要创建
粒子
时使用boolean或int,表示创建
粒子
的需要或要产生的
粒子</em
浏览 9
提问于2016-07-10
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1
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粒子
系统中的three.js
粒子
几何
我在three.js中使用了一个标准的
粒子
系统,但我不知道是否可以使用
粒子
的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的旋转角度,以及观察的方向。 three.js可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
粒子
滤波器中的
粒子
表示
在
粒子
滤波算法中,
粒子
应该表示为点,还是可以表示为矩形框?在矩形框的情况下,我如何确定框的大小?如果物体离相机很远,我想用一个小盒子(
粒子
)显示一个物体,但当它靠近相机时,用一个沼泽矩形盒子(
粒子
)。
浏览 14
提问于2019-08-02
得票数 0
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第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
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