首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >移动粒子而不移动粒子发射器

移动粒子而不移动粒子发射器
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-03-14 22:06:47
回答 1查看 386关注 0票数 0

我对cocos2d中的粒子有疑问。如何在不移动粒子发射器的情况下移动粒子。我想有这样的移动,就像在涂鸦跳跃(雪地贴图).I将位置类型设置为kCCPositionTypeGrouped,并以这种方式移动我的粒子:

代码语言:javascript
复制
CCAction *movePlankton = [CCMoveTo actionWithDuration:0.6f position:CGPointMake(planktonEmitter.position.x, planktonEmitter.position.y+distanceToMove)];
    [planktonEmitter runAction:movePlankton];

但是这个移动的粒子发射器,在我的屏幕上移动了几次之后,我没有任何粒子。

有人能帮我一下吗?谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-15 00:05:39

只能移动发射器。粒子的运动是粒子效果本身的一个基本方面。

您可以做的是:

  • 使用多个粒子发射器,每个粒子发射器负责总体效果的一个小方面,并使用精灵控制移动和
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9703518

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档